27.07.2005

L'esprit Fumble - Leçon n°3

Nous disions ici que le mot fumble était devenu synonyme de catastrophe et de gros soucis, mais il serait bien évidemment réducteur de penser que l'esprit Fumble se limiterait à rater des actions. Que celui ou celle qui n'a jamais fait de fumble nous lance la première vorpale acérée, mais pas trop fort quand même...

 

Car pour que l'effet soit vraiment intéressant, il faut aussi que le personnage fasse un fumble concernant ce qu'il est sensé savoir faire de mieux. On peut tous échouer dans une action que l'on maîtrise mal, mais rater sa spécialité, c'est quand même autrement plus marrant. Citons en vrac :

Le tireur d'élite qui rate sa cible à 10 mètres

Le paladin fier et courageux qui ne touche jamais personne, excepté ses compagnons d'aventure

Le mage qui ne sait pas reconnaître un sort affreusement banal

Le roublard qui désamorce les pièges... en les déclenchant

Le diplomate qui fait une bourde monumentale en pleine négociation

Le pilote de chasseur stellaire qui ne sait pas faire un virage 

Toute ressemblance avec des joueurs ayant existé n'est pas purement fortuite, elle est parfaitement volontaire.

 

Ce genre de situation est tout de même autrement plus intéressant, non ? Et pour corser le tout, l'idéal est encore que l'échec critique se produise à un moment crucial, quand il n'y a justement pas le droit à l'erreur, quand c'est une question de vie ou de mort.

 

Vous pensez avoir saisi le genre de frustration que peut ressentir une personne victime de l'esprit Fumble ? Eh bien vous n'avez pas encore tout vu...

 

[A SUIVRE

 

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