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02.08.2005

Univers Parallèles III - Voyage voyage...

Si l'on part du principe que les univers parallèles existent et que l'on s'en sert pour un jeu de rôle, alors une question assez cruciale se pose : comment passe-t-on d'un univers à un autre ? Parce qu'évidemment, ça ne se fait pas si facilement.

 

Pour les Megas, dont nous parlions dans les précédents épisodes, le passage entre les mondes s'effectue à travers un cristal pyramidal et l'utilisation d'une discipline mentale qui ressemble fort à un pouvoir psionique : le passage pompe de la volonté.

 

Il semble évident aussi d'essayer d'utiliser une forme de magie ou une autre pour passer d'un monde à un autre. Il peut s'agir de rituels étonnants comme à Kult, mêlant alcool, folie et autres tortures afin de transiter vers la tentaculaire cîté de Metropolis (qui pour le coup est le monde réel et non une illusion). On peut également imaginer des rituels étranges pour l'Appel de Cthulhu permettant de faire coïncider avec notre univers certaines cratures du Mythe.

 

Plus étonnant comme mode de voyage : la machine, ou l'outil scientifique, qu'il emploie certaines spécificités "connues" de la science (effet quantique) ou au contraire exploite une science inconnue ou délaissée (voyage dans l'Ether astral, ou autre théorie considérée avec dédain par les scientifiques reconnus).

 

Enfin, il y a une façon de voyager plus étonnante encore employée par Michaël Morcook dans sa tétralogie du Champion Eternel (Elric, Hawkmoon, Corum, Ereckosë) : c'est un lieu entier qui voyage à travers le Million de Sphères. En effet, une tour voyage entre les mondes, et les quatre incarnations du Champion Eternel vont d'ailleurs s'y retrouver...

 

Ca donne des idées, tout ça, non ?

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