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30.08.2005
Back dans les bacs
Eh bien ça y est, la saison estivale de nonchalence touche à sa fin, petites parties en terrasses ou grosses campagnes nocturnes, à la fraîche, s'éloignent lentement de notre réalité pour prendre place dans notre mémoire.
Ce qui signifie par ailleurs que l'actualité rôlistique reprend du côté des éditeurs et des sorties, alors même que les caisses ont été vidées par toutes sortes d'abus typiques de l'été.
Et la [Fumble Team] est de retour avec bronzage portatif, cernes en stock et démangeaison au niveau du dé. Ca sent le tas de cendres...
Certes, on vous a manqué (de peu, parce qu'on n'est pas très balaises en tir), mais bon, du calme, tout vient à point à qui sait cuire, comme le disent nos camarades d'outre-Manche, grands spécialistes de barbecues festifs où la viande blanche de Lorraine grillée ravit les nasaux experts.*
Alors nécessairement, je crois qu'il ne sera pas possible de soutenir le rythme effréné des publications du mois de juillet, mais que les plus suspicieux ne s'inquiètent pas, la matière ne manque pas.
Et peut-être sur ces pages mêmes pourra-t-on voir prochaînement de nouveaux jeux gratuits. Certes, S3 aurait dû connaître un sérieux lifting depuis un moment, mais c'est extrèmement prenant, alors ça attendra.
Kronos
* Voir : Orléans, Gilles de Rais, Charles VII, Talbot, Cauchon, La Hire...
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24.08.2005
2D sans face
Y'a pas le feu au lac !
Ce n'est pas pour nous moquer de nos amis helvètes, loin de là. Cette petite maison d'édition Romande est une coopérative qui a récupéré certains projets de feu Men in Cheese, mais pas le jeu inspiré de Jack Vance aux accents celtiques Lyonesse.
2D Sans Faces produit Nobilis, un jeu poétique où les joueurs sont des Nobles envoyés sur Terre pour développer un domaine et lutter contre des créatures venant d'une autre réalité. La Terre est plate, portée par l'arbre myhtique Ygdrasill et les Nobles peuvent accomplir des miracles grâce à des symboles liés aux fleurs.
L'autre grand jeu dont peuvent s'ennorgueillir les gars de Lausanne, c'est Nightprowler, qu'ils ont repris à Asmodée et remanié pour parution en octobre. On retrouve donc tout l'univers des voleurs, receleurs et autres monte-en-l'air dans un univers médiéval fantastique.
2D Sans Faces annonce aussi la parution de la troisième édition de Tigres Volants, un jeu futuriste de type space opera, "pré-apocalyptique, post-soviétique, néo-romantique et crypto-fantastique, mais très bien quand même" je cite. Pour une fois il n'y a pas de grand méchant mais de multiples races, cultures et groupes plus ou moins occultes, ce qui permettra de développer des intrigues politiques et de donner des idées de scénarios riches.
Un projet de BD sur cet univers est toujours en cours. A suivre !...
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20.08.2005
El Théo
El Théo, c'est parfois olé olé
Vous l'avez probablement vu sur la couverture de la version française de Wushu et de l'EWS System, un système de jeu sous licence ouverte créé par l'Extraordinary Worlds Studio, et on peut dire qu'El Théo, c'est un bon. Le style est résolument manga, avec pas mal de pin ups, ce qui n'est pas pour nous déplaire : grands yeux, jambes interminables, taille de guèpe et armes surdimensionnées.
El Théo a aussi fait quelques beaux dessins pour Casus Belli, et pas mal d'autres choses encore parmi lesquelles le webzine Cad Fashion (qui n'est plus actif mais dont il y a des version en Espagnole et en Allemand !) dédié au jeu de figurines Confrontations avec sa bande de potes la K-Team, et un projet de BD resté en l'état : Le Badaud.
El Théo le nancéen est bourré de talent, il a son style graphique bien à lui qu'il est difficile de qualifier, alors on dira simplement excellent. Et le bonhomme ne manque pas d'humour. Alors c'est sûr, on va le revoir dans les pages de nos (rares) magazines de jeu et dans les bouquins de jeu. Et pour peu qu'il persévère dans la BD, ça devrait cartonner.
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17.08.2005
Propagande
J'ai longtemps cherché où j'avais lu/vu une courte BD des années 80 qui m'avait fait littéralement halluciner. Je crois qu'après certaines émissions de Jacques Pradel et Mireille Dumas, je n'ai rien vu de plus malhonnête et destructeur pour le jeu de rôles. Je ne sais plus si c'est dans Casus (m'étonnerait), Backstab (plus évident) ou un Plasma*.
Eh bien ça y est, j'ai trouvé. La BD s'appelait Dark Dungeons, elle a été faite par Jack T. Chick en 1984. C'est grâce à Jeepee, un petit belge qui a créé de nouvelles règles pour jouer dans l'univers des contes d'horreur de Lovecraft que j'ai retrouvé la BD. Un dernier mot sur Jeepee : son jeu s'appelle Cthulhu Fthagn, c'est gratuit, et ça a l'air pas mal !
Je ne me souvenais plus que la BD faisait si fortement référence à la Bible, en particulier avec cette manie des évangélistes de toujours préciser l'origine de leur citation (Une binouze fraîche, c'est sympa - Marc 16:64) et surtout de les mutiplier à l'envi. Ca pue l'intégrisme et le fanatisme à plein nez, surtout pour la partie autodafé d'un goût exquis qui rappelle les lynchages sudistes et les parties fines nazies, mais c'est fascinant de voir que ça existe.
Merci donc au petit Jeepee, c'est avec émotion que je retrouve cette belle planche de propagande.
Kronos
* Au risque de passer pour un dinosaure, Plasma était le magazine édité par Siroz, devenu Asmodée. Je me souviens qu'il y avait dedans plein de bonne choses, notament des scénars Bitume et INS/MV vraiment bien. Je crois me souvenir aussi d'une aide de jeu sur des familiers pas comme les autres, avec le T-shirt, le foetus... Et je ne sais plus ce que j'ai fait de mes Plasma dans mon déménagement !
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15.08.2005
C'est la pause
Ca rappellera peut-être à certains le superbe sketche d'Albert Dupontel sur la pause syndicale des artistes, un grand moment de bonheur que l'on peut adapter aisément sur scène en guise d'intermède.
Mais cette fois, il s'agit réellement d'une pause dans ce blog. Publier tous les jours, c'est éreintant, d'autant plus quand on essaie de varier les styles de posts. Alors je n'ai pas le courage de prévoir 15 jours de posts, car je pars en vacances dans un beau pays et serai loin de la toile du ouèbe de l'internet.
Quant à mes camarades vice-co-présidents adjoints autoproclamés de la [Fumble Team], c'est pas pour dire du mal, mais ils participent beaucoup moins. Alors je ne vais pas leur faire de cadeau empoisonné.
Il y aura quelques nouveautés postées, bien sûr, mais pas au même rythme. On se retrouve début septembre pour de nouvelles aventures. En attendant, n'oubliez pas vos dés et passez un bon été.
Ludiquement,
Kronos
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12.08.2005
Merci Blogspirit
Oui, certes, c'est la plateforme employée par la [Fumble Team] pour mettre en ligne son blog, mais pourquoi en faire tout un fromage ? Eh bien parce que c'est, comme le disent les spécialistes en langage technique, 'achement bien.
L'interface de gestion est simple et agréable, le blog en lui même est visuellement satisfaisant, en clair tout est bon. Certes, les esprits chagrins pourraient critiquer le manque de liberté et l'absence de certaines fonctionnalités, mais pour l'usage que j'en fais, ça me convient tout à fait.
J'apprécie les statistiques, qui sont bien faites, et me donnent des informations sur l'origine des visiteurs. Je note d'ailleurs avec un certain plaisir que de plus en plus de visiteurs viennent après une recherche Google, mais aussi plus curieusement Yahoo, Altavista, Free et même Club Internet !
Ceux qui me connaissent IRL comprendront pourquoi je souris à ces derniers mots... On sait même le type de système d'exploitation (Hoà, c'est toi qui utilise Mac OSX, ne dis pas non...) et le navigateur qu'utilisent les visiteurs.
Et puis c'est sympa aussi de voir que d'autres parlent de nous aussi : Olivier Bergeon qui le 27 juillet m'apprenait (oui, un peu tard) la fin de D20 Magazine et nous a mis dans ses liens, le fameux Wilhelm Simson le 28 juillet, à qui je confirme que son travail ne sert pas à rien, ou la Vouivre qui référence désormais les blogs de rôlistes.
Tous sont devenus des portes d'entréee vers la [Fumble Team], et nous les en remercions. Malgré une journée d'absence hier à Cannes en ce qui me concerne (pour raison de boulot, hein, pas de jalousies), j'ai reçu un magnifique cadeau doublé d'un sérieux coup de poing.
Ah bon, mais comment se fait-ce ? Eh bien, alors même que j'avais le dos tourné, quelques 150 personnes, ni une de plus ni une de moins, sont allées visiter 498 pages de notre blog hier... Non mais vous vous rendez compte ?!
Le mois dernier je fanfaronnais "oui, voilà, on a eu un pic à 104 visites", et là d'un coup vous me mettez une pression pas croyable ! D'abord je suis plus pinard que bière. Ensuite, eh bien je vais prendre un peu de vacances moi aussi, j'ai le droit à un peu de repos, et ça commence dès Lundi.
Alors pour finir sur une note positive, qui permettra de boucler la boucle, Blogspirit permet de préparer des posts à l'avance et de déterminer quand ils seront en ligne. Ce qui signifie que malgré mon absence, le blog vivra.
Elle est pas belle la vie ?
Kronos
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09.08.2005
Munchkin
A l'occasion de l'anniversaire de Tzar, 80% de la [Fumble Team] s'est réunie à la Guillotine (52, rue Galande - 75005) pour faire quelques parties de Munchkin autour de quelques cocktails bien sentis pour fêter l'événement. J'ai toujours pensé beaucoup de bien de Steve Jackson, et j'adore John Kovalic, qui dessine la BD Dork Tower.
Plusieurs ingrédients sont venus accroître encore notre plaisir : la perspective de passer une bonne soirée, mais aussi le cadre de ce bar étonnant avec le gazon au sol, une vraie guillotine et de la pierre de taille (le sous-sol est classé, il dispose d'oubliettes du Moyen-Age et se transforme en club de jazz).
Munchkin est un excellent jeu, les coups bas ont volé, et un peu comme à chaque fois, nous avons appris et découvert les règles au fur et à mesure. Un seul regret : éloigner les cartes des ronds faits par les verres sur la table, les cartes n'aiment pas l'eau... enfin les liquides.
D'abord il y a les noms délirants des cartes (Bottes de convocation d'hémorroïdes, Targe d'inconscience suicidaire) et même des jeux de mots que l'on devine (Golem fracassé, ça ressemble quand même à un Stone golem, non ?). Ensuite il y a les illustrations de Kovalic, et c'est trop bon. Enfin, le jeu n'est pas vraiment fait pour être Grosbill, même si ça caricature l'esprit Grosbill.
Il n'y a pas de combo-de-la-mort qui tue, pas de cumul de cartes implacable et imbattable, bref, rien qu'un bonne vieille crasse des familles ne puisse annuler. Ca rend le jeu fun et intéressant à jouer au niveau stratégique, sans pour autant devenir une vraie prise de tête. Alors autant jouer sans stratégie et prendre du plaisir !
J'avais vu un jour un T-shirt Munchkin officiel dans je ne sais plus quelle boutique, avec son emballage triangulaire, qui permet de piocher plus de cartes et est officiellement homologué. Avec même un bonus si il est dédicacé par Jackson, ou Kovalic, et un gros bonus si c'est les deux qui ont signé !
C'est bien du Steve Jackson, comme la carte de Triche. La gruge et les effets surprenants, c'est son fort. Mercantilisme ? Oui, mais je trouve ça fun. Car comme ça, il y a plus de joueurs qui portent le T-shirt officiel lors des tournois. Et maintenant imaginez une cinquantaine de pékins portant des T-shirts pour un tournoi... avouez que ça a de la gueule, non ?
Vous trouverez un maximum d'infos sur cet excellent jeu et sur les différentes extensions encore non traduites ici. On les attend en Français avec impatience, si on arrive à ne pas craquer pour les VO avant.
Kronos
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07.08.2005
GREUH !
Voici un vrai billet d'humeur, du genre allons-y pour causer de ce qui nous passe par la tête. Et là, le thème, c'est le grosbillisme. Quoi donc ? Oui, tout le monde n'est pas rôliste, et il est vrai que comme dans toute caste ou corporation, le jargon inaccessible au béotien fleurit. Précisons ici quelque peu le propos.
Nos collègues anglo-saxons parlent volontiers de power gamers : des joueurs qui adorent booster la puissance de leur personnage, en quête de statistiques et objets effrayants de puissance. Spécialistes du minimaxage des caractéristiques, ils savent répartir au mieux leurs point à la création du personnage et trouvent toujours à exploiter les règles pour trouver la combo qui tue.
Par la suite, ils se montrent spécialistes de l'utilisation du système de progression et d'expérience (c'est pourquoi ils n'aiment pas le système BasiC qui laisse tout au hasard), mais aussi du pillage systématique de tout lieu et toute personne, afin d'acquérir les objets les plus puissants.
Au pays de Croc et Guiserix, on appelle ça des Grosbills, en référence à un personnage qui portait ce nom et meulait les dieux au petit déjeûner, d'après une légende urbaine rôliste assez répandue. C'est le genre de personne un peu difficile à supporter dans la vie de tous les jours, surtout quand elle vous raconte pour la centième fois comment il a torché une Archiliche en deux rounds ou encore diabolisé* son Antédilluvien.
La [Fumble Team] a une divinité tutélaire, et c'est peut être inspiré d'un vrai grosbill. Ou peut-être pas. Il est dénommé Poutrax Greuh, c'est un troll massif et complètement stupide, ce qui le rend insensible aux attaques mentales, faute de cible bien évidemment... Tout ce que l'on sait, c'est qu'il est paladin, niveau 66. Oui. Tout à fait.
Nous laisserons le mystère planer sur l'affaire, car chacun des membres donnerait une version différente :
- Djoul dirait qu'il a incarné un personnage similaire quand il jouait à Dark Age of Camelot
- Kronos affirmerait avoir créé ce mythe de toute pièce et lancé cette rumeur dont il aurait perdu le contrôle
- Tzar jurerait en avoir croisé un à la boutique La Toile des Rèves, 13 rue Saint-Jacques 75005 Paris
- Volken clamerait qu'il en a occis un à grand peine dans les bois la semaine dernière
- Wil relaterait les contes et légendes des différentes tribus qui le vénèrent à travers tout le multivers
Et tous auraient tort... Malgré vos sens aiguisés, les faits se recoupent, mais la vérité est tailleur. Comme le disait Malphas : I want to be Yves...
Kronos
* la diablerie de Vampire consiste à vider de son sang un autre Vampire de génération inférieure, dont le sang est plus puissant, pour gagner une partie de ses pouvoirs et baisser sa propre génération. Et le verbe de diablerie est "diaboliser" et non "diableriser" comme on le lit trop souvent. Eh oui, c'est qu'on a des lettres, à la [Fumble Team] ! On a des chiffres, aussi...
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06.08.2005
Peau neuve !
Il était temps de changer un peu de look, alors la [Fumble Team] se fait une petite coupe d'été et change de style vestimentaire pour passer aux tongues et chemises hawaïennes*. Les lecteurs fidèles (et il y en a, la preuve en chiffres là) auront remarqué le changement de présentation, qui est toujours aussi convivial mais un peu moins kiddie que l'ancien.
Pour les remarques, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, car sans nous plaindre, ils ne pullulent pas pour l'instant. Merci quand même à Dyders pour sa contribution à l'esprit Fumble. Son site dédié à la campagne "Les masques de Nyarlathotep" est très sympa. Et j'ai en effet pu assister (ou subir...) quelques fumbles mémorables sous sa direction à L'Appel de Cthulhu !
Kronos
* aucune chance, c'est juste une image.
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Oriflam
Un éditeur pas totalement BasiC
En effet, la maison a commencé en 1987 avec les jeux utilisant le Basic Role Playing System, connu aussi sous les termes de système Chaosium (éditeur américain qui l'a créé), ou de D100, car le jeu fonctionne avec un système de pourcentages. Casus Belli ancienne version avait sorti un hors série rassemblant les règles essentielles du BasiC en 1997.
Oriflam a ainsi publié le mythique RuneQuest et son riche univers de Glorantha, plein de magie et de mystères, puis les versions françaises de deux jeux tirés des sagas de Moorcock : Hawkmoon et Elric (anciennement Stormbringer). Des jeux excellents et dotés d'un background impressionnant, de quoi jouer en campagne avec plaisir.
Mais dans la vie il n'y a pas que le médiéval fantastique (OK, Hawkmoon c'est sensé être du post-apocalyptique, mais on est plus près du médiéval que de Mad Max) et Oriflam avait fait fort en sortant Cyberpunk, le premier jeu de ce genre futuriste si particulier, où la matrice et les implants corporels ont transformé la société et l'ont rendu plus violente.
Ce jeu ne tourne pas avec le système BasiC, d'où le sous-titre de ce post. Oriflam a également publié Pendragon, qui permet d'incarner un chevalier dans la Grande-Bretagne Arthurienne et fonctionne avec un intéressant système de traits opposés. La maison édite aussi Dying Earth, adapté des nouvelles de Jack Vance, qui utilise un système de jeu aussi flamboyant que surprenant.
Oriflam continue d'étonner avec Feng Shui, qui plonge les joueurs dans des jeux où l'action héroïque ressemble au cinéma d'action de Hong Kong : de la baston, oui, mais avec style ! On ne manque par exemple jamais de munitions, sauf si cela crée un effet dramatique nécessaire au scénario... Oriflam édite aussi Archipels, un mini univers D20 transposable sur n'importe quelle côte.
Enfin, dans la série des jeux pas comme les autres partis d'une idée géniale : Post-Mortem ! Ne jetez plus vos fiches de perso morts, ils vont pouvoir vivre d'autres aventures dans une atmosphère de bureaucratie absurde à la Brazil. Ca peut sembler étrange, mais le jeu tient la route et mise beaucoup sur l'humour et les références aux autres jeux (la vie précédente des personnages).
10:00 Publié dans Editeur , Jeu de rôles | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
05.08.2005
Wayne Reynolds

Un feutre Anglais à la pointe affûtée*
Avec Wayne Reynolds, l'illustration sublime le mouvement...
C'est le genre de dessin qui nous plonge directement au coeur de l'action. Reynolds a pas mal travaillé pour Wizards of the Coast, en particulier pour les différents suppléments de Donjons et Dragons V3 et V3.5. Ses illustrations ressemblent à des instantannés pris en pleine baston, avec de gestes et expressions qui sortent du cadre parfois un peu caricatural de la fantasy.
Son style pourraît, dans les grandes lignes, être comparé à Steve Prescott, surtout quand ce dernier passe à la couleur. Reynolds et Prescott partagent un même souci du détail et de la finition. A ceci près que Reynolds maîtrise parfaitement la couleur, toujours éclatante chez lui, ainsi que les jeux d'ombre et de lumière qui courent sur les personnages et les objets.
L'autre particularité du trait de Wayne Reynolds, c'est un curieux croisement de personnages aux extrémités fines et pointues (pieds, visage, mains...), alors que le centre est plus massif. Il se dégage ainsi des personnages une impression de puissance contenue, prête à vous sauter dessus.
Reynolds a contribué à de nombreux suppléments de classes pour Donjons & Dragon et à des univers de jeu comme Les Royaumes Oubliés. Il avait également travaillé dans les années 90 pour ICR (JRTM et Rolemaster) et Chaosium (Pendragon).
Reynolds, ça ne nous dérangerait pas de le voir encore plus souvent dans nos bouquins de jeux...
* vous ne connaissez pas les stylo-feutres Reynold's ?
14:00 Publié dans Image | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
04.08.2005
C'est l'hécatombe
Nous disions ici que la presse spécialisée dans les jeux de rôles peinait gravement en France. Après un catastrophique an 2000, qui avait vu disparaître Casus Belli et Multimondes, ainsi que le passage éclair de DXP, on pensait avoir vu le plus difficile. Que nenni...
La même année, Casus Belli renaît de ses cendres avec une nouvelle formule : un thème par numéro, un tirage de grande qualité (couverture, papier), un contenu enrichi par de nombreuses rubriques sur la BD, les figurines, les romans... et toujours des critiques et des scénarios, qui ont fait le succès de l'ancienne version. On respire déjà un peu mieux...
Entre-temps, un petit nouveau avait fait son trou sur le marché dès l'automne 1996 : Backstab. Je l'ai découvert avec son numéro zéro, distribué lors d'un salon de jeu. Backstab se voulait sans "concession", avec un humour parfois cinglant. Mais les dossiers, en particuliers dans les premiers numéros, étaient vraiment excellents et les scénarios pas mal du tout.
Le magazine était édité par Darwin Project, qui publie aussi Lotus Noir (dédié aux jeux de cartes à collectionner), le jeu de rôles Warhammer (directement inspiré du jeu de figurines), et des petits jeux comme l'étonnant Micro Mutants et le classique Il était une fois. Backstab a vogué correctement jusqu'au numéro 41, où la pauvreté du contenu était catastrophique.
Fin 2002, le constat est fait : Backstab ne ressemble plus à grand chose, il y a plus de pubs que de contenu, lequel s'est gravement dégradé. Comme dirait quelqu'un : ça sent le tas de cendres. Le numéro 50 de l'hiver 2004-2005 est le dernier. Darwin Project abandonne et lance Fantasy RPG, plus éclectique (grosse place aux MMORPG) et qui décevra les vieux routards du jeu de rôles.
Finalement, 2005 se révèlera difficile pour tous : Hexagonal arrête la publication de D20 Magazine pour son numéro 25. Il est vrai que le magazine était très spécialisé : essentiellement le jeu de rôles, et encore, pas tous ! Difficile de tenir la distance, même si le système D20 et la gamme du Monde des Ténèbres sont des blockbusters du monde du jeu. Un petit problème de ciblage marketing.
En clair, c'est l'hécatombe. Car on a beau dire, la population rôliste en France, inconnue en terme de chiffres, ne justifie pas un nombre incroyable de publications. D'abord elle n'est pas assez nombreuse, ensuite elle n'a pas un pouvoir d'achat colossal : elle compte beaucoup de collégiens, lycéens et d'étudiants.
Et puis les budgets loisirs des rôlistes sont sollicités de partout : mobile, sorties, jeux de rôles, de plateau, de cartes, bouquins, jeux PC et consoles... Sans compter que le tissu associatif produit de très bonnes choses aussi : certains fanzines comme Tenebrae, ou des webzines comme MJ e-zine (tiens, il faudra qu'on en parle ici aussi) ont un excellent niveau !
Signalons dans cette vallée de larmes un petit dernier à qui on souhaite bien du courage : le magazine Magnus vient de paraître. Il traite de jeux de rôles papier et PC (essentiellement des MMORPG), mais aussi de jeux de cartes à collectionner, de jeux de plateaux, de BD... En espérant qu'il ne s'éparpille pas au point de perdre son lectorat.
Kronos
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03.08.2005
Et ça continue, encore et encore...
Le blog de la [Fumble Team] continue de s'enrichir, on fait comme on peut pour progresser en permanence. Les fidèles remarqueront que le mois de juillet a fonctionné au rythme d'au moins une publication par jour : ça n'a pas l'air mais c'est beaucoup de boulot !
Le tout en alternant les types de sujet : des illustrateurs pour image, des jeux sympas et des éditeurs pour jeu de rôles, de tout dans humeur, un peu de son quand on trouve de quoi y mettre quelque chose d'intéressant...
Sans pour autant négliger ce qui se passe autour des catégories principales. Il y a maintenant quelques liens vers d'autres blogs qui traitent de jeux de rôles (regardez en bas à droite !) et une petite présentation sur la Légende des Cinq Anneaux (merci Tzar).
Quant aux rubriques jeu vidéo et MMORPG, elles peinent à se remplir, non pas qu'on manque de matière mais de temps. Et puis pour les Annales du Disque-Monde, c'est pas tout ça, mais il faut vraiment les relire pour les chroniquer correctement, alors ça progrese lentement !
Si en plus de ça vous rajoutez deux petites séries, l'une sur l'esprit Fumble et l'autre sur les Univers Parallèles, alors je crois qu'en toute modestie et sans fausse pudeur, un grand merci est de mise.
Il n'est de plus belles fleurs que celles qu'on se lance seul*, alors au nom de moi-même et de mes coreligionnaires vice-co-présidents adjoints autoproclamés de la [Fumble Team] :
MERCI
Kronos
* hum... sauf que d'après le manuel de savoir-faire de la célèbre princesse libanaise Nahdin ibn el Rotschild, un homme ne reçoit de fleurs qu'en trois occasions : décoration, mariage et décès... On attend la décoration avec impatience.
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Dieu est mort
Il y a de cela quelques mois, Kronos, Tzar et Djoul ont participé à une murder party bien sympathique intitulée Dieu est mort, qui se déroule dans l'univers d'INS/MV. Le principe est assez simple : Dieu se promenait dans les Marches, univers parallèles situés entre l'Enfer et le Paradis, quand il a disparu. Assassinat, accident, ou encore autre chose ?
Pour remédier à cette crise majeure, le Conseil Divin et le Conseil Démoniaque ont envoyé chacun une délégation dans un petit bar français, "Chez Régis", pour préparer l'avenir. Trois propositions ont été faites :
- une trève de 5 ans dans le Grand Jeu
- la révélation de l'existance des Anges et des Démons
- la guerre totale
Les membres du Conseil Divin présents : Yves (Kronos), Blandine, Jésus et Dominique (Tzar).
Les membres du Conseil Démoniaque : Baal (HS), Crocell, Malphas, Andréalphus (Reeko) et Valefor (Djoul).
A partir de là, à chacun d'incarner son personnage et de mener sa petite enquête pour tenter de comprendre ce qui s'est réellement passé, un peu comme au Cluedo mais avec bien plus d'intéraction. Et bien sûr, à chacun de voter pour chaque proposition selon ses affinités.
Chacun a bien sûr ses petits secrets, et peut diligenter ses enquêteurs pour aller fouiner dans les affaires des autres, intercepter les rapports des autres ou encore les empêcher d'enquêter sur soi. Car comme dans le jeu de rôles d'origine, les gentils et les méchants ne sont pas là ou l'on croit, et l'on assiste à des alliances pour le moins étonnantes...
Les fiches personnelles sont bien faites, le scénario comporte de multiples secrets pour chacun, et les indices sont nombreux. Mais nous n'en dirons pas plus pour laisser la place au suspense...
Le scénario laisse toutefois la part belle à la négociation et aux intrigues en tous genres. La soirée fut agréable et finalement personne n'a vraiment trop cherché à louvoyer pour créer de fausses pistes. On a pu aussi voir des efforts sur la tenue vestimentaire et les accessoires (Baal en treillis, Yves avec l'auréole et la pipe, Dominique en curé intégriste) qui ont ajouté à l'ambiance.
Crocell et ses blagues foireuses, de même que Malphas et son air mielleux, Andrealphus et ses allusions sexuelles à peine voilées ou encore le côté peace & love de Jésus ont également beaucoup fait pour créer une atmosphère très roleplay. Le jeu d'origine est épuisé mais on doit pouvoir le trouver encore ici et là d'occasion ou chez les fans.
Ce qui s'est réellement passé et le rôle de chacun n'est pas trop difficile à démêler, mais la partie peut être riche en rebondissements. Ce scénario est parfait pour une initiation au GN (jeu de rôle Grandeur Nature), ce qui était le cas pour de nombreux participants ce soir-là.
* Sans Peur et Sans Reproche, éditeur lillois qui a fait paraître dans les années 90 plusieurs murder parties sous la gamme "Soirée Enquête" : 5 cadavres à la Une, Ovni soit qui mal y pense...
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02.08.2005
Univers Parallèles III - Voyage voyage...
Si l'on part du principe que les univers parallèles existent et que l'on s'en sert pour un jeu de rôle, alors une question assez cruciale se pose : comment passe-t-on d'un univers à un autre ? Parce qu'évidemment, ça ne se fait pas si facilement.
Pour les Megas, dont nous parlions dans les précédents épisodes, le passage entre les mondes s'effectue à travers un cristal pyramidal et l'utilisation d'une discipline mentale qui ressemble fort à un pouvoir psionique : le passage pompe de la volonté.
Il semble évident aussi d'essayer d'utiliser une forme de magie ou une autre pour passer d'un monde à un autre. Il peut s'agir de rituels étonnants comme à Kult, mêlant alcool, folie et autres tortures afin de transiter vers la tentaculaire cîté de Metropolis (qui pour le coup est le monde réel et non une illusion). On peut également imaginer des rituels étranges pour l'Appel de Cthulhu permettant de faire coïncider avec notre univers certaines cratures du Mythe.
Plus étonnant comme mode de voyage : la machine, ou l'outil scientifique, qu'il emploie certaines spécificités "connues" de la science (effet quantique) ou au contraire exploite une science inconnue ou délaissée (voyage dans l'Ether astral, ou autre théorie considérée avec dédain par les scientifiques reconnus).
Enfin, il y a une façon de voyager plus étonnante encore employée par Michaël Morcook dans sa tétralogie du Champion Eternel (Elric, Hawkmoon, Corum, Ereckosë) : c'est un lieu entier qui voyage à travers le Million de Sphères. En effet, une tour voyage entre les mondes, et les quatre incarnations du Champion Eternel vont d'ailleurs s'y retrouver...
Ca donne des idées, tout ça, non ?
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01.08.2005
Clyde Caldwell

Fantasy girls
Les femmes s'aiment en Clyde Caldwell*
Avec sa barbe, on pourraît appeler Caldwell "le Vieux", lui qui a été 10 ans chez TSR où il a magnifiquement illustré les gammes Ravenloft et Dragonlance, qui sont pour ainsi dire nées sous son pinceau.

La déesse Takhisis, le Baron Stradh von Zarovitch, les héros de la Lance, c'est lui ! Ses illustrations ont souvent été reprises dans Dragon Magazine (VO et VF) car il y a chez Caldwell ce qui fait le sel de la fantasy : le souffle épique, le mouvement, le souci du détail, l'attention portée à la palette de couleurs.
Et pour TSR, Clyde Caldwell ne s'est pas ménagé : la gamme principale de Donjons et Dragons en plus des deux précitées, mais aussi le monde de Nehwon et sa sombre et mystérieuse cité de Lankhmar connues pour les héros Fafh'rd et le Souricier Gris, ou encore le jeu post-apocalyptique de la maison : Gamma World. Avec un certain goût pour les belles plantes...
Et un certain talent pour représenter de jolies héroïnes pulpeuses, il faut bien le reconnaître. Caldwell a aussi travaillé, c'est un peu moins connu et évident après tout ce qu'il a fait pour la fantasy, pour White Wolf en illustrant quelques sublimes couvertures pour les deux jeux phares de l'éditeur lupin : Vampire et Loup-Garou.
Un grand maître de l'illustration !
* Les connaisseurs de pubs et de lingerie auront saisi l'allusion. Les autres...
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