30.08.2005

Back dans les bacs

Eh bien ça y est, la saison estivale de nonchalence touche à sa fin, petites parties en terrasses ou grosses campagnes nocturnes, à la fraîche, s'éloignent lentement de notre réalité pour prendre place dans notre mémoire.

 

Ce qui signifie par ailleurs que l'actualité rôlistique reprend du côté des éditeurs et des sorties, alors même que les caisses ont été vidées par toutes sortes d'abus typiques de l'été.

 

Et la [Fumble Team] est de retour avec bronzage portatif, cernes en stock et démangeaison au niveau du dé. Ca sent le tas de cendres...

 

Certes, on vous a manqué (de peu, parce qu'on n'est pas très balaises en tir), mais bon, du calme, tout vient à point à qui sait cuire, comme le disent nos camarades d'outre-Manche, grands spécialistes de barbecues festifs où la viande blanche de Lorraine grillée ravit les nasaux experts.*

 

Alors nécessairement, je crois qu'il ne sera pas possible  de soutenir le rythme effréné des publications du mois de juillet, mais que les plus suspicieux ne s'inquiètent pas, la matière ne manque pas.

 

Et peut-être sur ces pages mêmes pourra-t-on voir prochaînement de nouveaux jeux gratuits. Certes, S3 aurait dû connaître un sérieux lifting depuis un moment, mais c'est extrèmement prenant, alors ça attendra.

 

Kronos

 

* Voir : Orléans, Gilles de Rais, Charles VII, Talbot, Cauchon, La Hire...

24.08.2005

2D sans face

www.2dsansfaces.com

Y'a pas le feu au lac !

 

Ce n'est pas pour nous moquer de nos amis helvètes, loin de là. Cette petite maison d'édition Romande est une coopérative qui a récupéré certains projets de feu Men in Cheese, mais pas le jeu inspiré de Jack Vance aux accents celtiques Lyonesse.

 

2D Sans Faces produit Nobilis, un jeu poétique où les joueurs sont des Nobles envoyés sur Terre pour développer un domaine et lutter contre des créatures venant d'une autre réalité. La Terre est plate, portée par l'arbre myhtique Ygdrasill et les Nobles peuvent accomplir des miracles grâce à des symboles liés aux fleurs.

 

L'autre grand jeu dont peuvent s'ennorgueillir les gars de Lausanne, c'est Nightprowler, qu'ils ont repris à Asmodée et remanié pour parution en octobre. On retrouve donc tout l'univers des voleurs, receleurs et autres monte-en-l'air dans un univers médiéval fantastique. 

 

2D Sans Faces annonce aussi la parution de la troisième édition de Tigres Volants, un jeu futuriste de type space opera, "pré-apocalyptique, post-soviétique, néo-romantique et crypto-fantastique, mais très bien quand même" je cite. Pour une fois il n'y a pas de grand méchant mais de multiples races, cultures et groupes plus ou moins occultes, ce qui permettra de développer des intrigues politiques et de donner des idées de scénarios riches.

 

Un projet de BD sur cet univers est toujours en cours. A suivre !...

20.08.2005

El Théo

http://aggelonome.free.fr/

 

El Théo, c'est parfois olé olé

 

Vous l'avez probablement vu sur la couverture de la version française de Wushu et de l'EWS System, un système de jeu sous licence ouverte créé par l'Extraordinary Worlds Studio, et on peut dire qu'El Théo, c'est un bon. Le style est résolument manga, avec pas mal de pin ups, ce qui n'est pas pour nous déplaire : grands yeux, jambes interminables, taille de guèpe et armes surdimensionnées.

 

El Théo a aussi fait quelques beaux dessins pour Casus Belli, et pas mal d'autres choses encore parmi lesquelles le webzine Cad Fashion (qui n'est plus actif mais dont il y a des version en Espagnole et en Allemand !) dédié au jeu de figurines Confrontations avec sa bande de potes la K-Team, et un projet de BD resté en l'état : Le Badaud.

 

El Théo le nancéen est bourré de talent, il a son style graphique bien à lui qu'il est difficile de qualifier, alors on dira simplement excellent. Et le bonhomme ne manque pas d'humour. Alors c'est sûr, on va le revoir dans les pages de nos (rares) magazines de jeu et dans les bouquins de jeu. Et pour peu qu'il persévère dans la BD, ça devrait cartonner.

17.08.2005

Propagande

J'ai longtemps cherché où j'avais lu/vu une courte BD des années 80 qui m'avait fait littéralement halluciner. Je crois qu'après certaines émissions de Jacques Pradel et Mireille Dumas, je n'ai rien vu de plus malhonnête et destructeur pour le jeu de rôles. Je ne sais plus si c'est dans Casus (m'étonnerait), Backstab (plus évident) ou un Plasma*.

 

Eh bien ça y est, j'ai trouvé. La BD s'appelait Dark Dungeons, elle a été faite par Jack T. Chick en 1984. C'est grâce à Jeepee, un petit belge qui a créé de nouvelles règles pour jouer dans l'univers des contes d'horreur de Lovecraft que j'ai retrouvé la BD. Un dernier mot sur Jeepee : son jeu s'appelle Cthulhu Fthagn, c'est gratuit, et ça a l'air pas mal !

 

Je ne me souvenais plus que la BD faisait si fortement référence à la Bible, en particulier avec cette manie des évangélistes de toujours préciser l'origine de leur citation (Une binouze fraîche, c'est sympa - Marc 16:64) et surtout de les mutiplier à l'envi. Ca pue l'intégrisme et le fanatisme à plein nez, surtout pour la partie autodafé d'un goût exquis qui rappelle les lynchages sudistes et les parties fines nazies, mais c'est fascinant de voir que ça existe.

 

Merci donc au petit Jeepee, c'est avec émotion que je retrouve cette belle planche de propagande.

 

Kronos

 

* Au risque de passer pour un dinosaure, Plasma était le magazine édité par Siroz, devenu Asmodée. Je me souviens qu'il y avait dedans plein de bonne choses, notament des scénars Bitume et INS/MV vraiment bien. Je crois me souvenir aussi d'une aide de jeu sur des familiers pas comme les autres, avec le T-shirt, le foetus... Et je ne sais plus ce que j'ai fait de mes Plasma dans mon déménagement !

15.08.2005

C'est la pause

Ca rappellera peut-être à certains le superbe sketche d'Albert Dupontel sur la pause syndicale des artistes, un grand moment de bonheur que l'on peut adapter aisément sur scène en guise d'intermède.

 

Mais cette fois, il s'agit réellement d'une pause dans ce blog. Publier tous les jours, c'est éreintant, d'autant plus quand on essaie de varier les styles de posts. Alors je n'ai pas le courage de prévoir 15 jours de posts, car je pars en vacances dans un beau pays et serai loin de la toile du ouèbe de l'internet.

 

Quant à mes camarades vice-co-présidents adjoints autoproclamés de la [Fumble Team], c'est pas pour dire du mal, mais ils participent beaucoup moins. Alors je ne vais pas leur faire de cadeau empoisonné.

 

Il y aura quelques nouveautés postées, bien sûr, mais pas au même rythme. On se retrouve début septembre pour de nouvelles aventures. En attendant, n'oubliez pas vos dés et passez un bon été.

 

Ludiquement,

 

Kronos

 

12.08.2005

Merci Blogspirit

Oui, certes, c'est la plateforme employée par la [Fumble Team] pour mettre en ligne son blog, mais pourquoi en faire tout un fromage ? Eh bien parce que c'est, comme le disent les spécialistes en langage technique, 'achement bien.

 

L'interface de gestion est simple et agréable, le blog en lui même est visuellement satisfaisant, en clair tout est bon. Certes, les esprits chagrins pourraient critiquer le manque de liberté et l'absence de certaines fonctionnalités, mais pour l'usage que j'en fais, ça me convient tout à fait.

 

J'apprécie les statistiques, qui sont bien faites, et me donnent des informations sur l'origine des visiteurs. Je note d'ailleurs avec un certain plaisir que de plus en plus de visiteurs viennent après une recherche Google, mais aussi plus curieusement Yahoo, Altavista, Free et même Club Internet !

 

Ceux qui me connaissent IRL comprendront pourquoi je souris à ces derniers mots... On sait même le type de système d'exploitation (Hoà, c'est toi qui utilise Mac OSX, ne dis pas non...) et le navigateur qu'utilisent les visiteurs.

 

Et puis c'est sympa aussi de voir que d'autres parlent de nous aussi : Olivier Bergeon qui le 27 juillet m'apprenait (oui, un peu tard) la fin de D20 Magazine et nous a mis dans ses liens, le fameux Wilhelm Simson le 28 juillet, à qui je confirme que son travail ne sert pas à rien, ou la Vouivre qui référence désormais les blogs de rôlistes.

 

Tous sont devenus des portes d'entréee vers la [Fumble Team], et nous les en remercions. Malgré une journée d'absence hier à Cannes en ce qui me concerne (pour raison de boulot, hein, pas de jalousies), j'ai reçu un magnifique cadeau doublé d'un sérieux coup de poing.

 

Ah bon, mais comment se fait-ce ? Eh bien, alors même que j'avais le dos tourné, quelques 150 personnes, ni une de plus ni une de moins, sont allées visiter 498 pages de notre blog hier... Non mais vous vous rendez compte ?!

 

Le mois dernier je fanfaronnais "oui, voilà, on a eu un pic à 104 visites", et là d'un coup vous me mettez une pression pas croyable ! D'abord je suis plus pinard que bière. Ensuite, eh bien je vais prendre un peu de vacances moi aussi, j'ai le droit à un peu de repos, et ça commence dès Lundi.

 

Alors pour finir sur une note positive, qui permettra de boucler la boucle, Blogspirit permet de préparer des posts à l'avance et de déterminer quand ils seront en ligne. Ce qui signifie que malgré mon absence, le blog vivra.

 

Elle est pas belle la vie ? 

 

Kronos

 

09.08.2005

Munchkin

A l'occasion de l'anniversaire de Tzar, 80% de la [Fumble Team] s'est réunie à la Guillotine (52, rue Galande - 75005) pour faire quelques parties de Munchkin autour de quelques cocktails bien sentis pour fêter l'événement. J'ai toujours pensé beaucoup de bien de Steve Jackson, et j'adore John Kovalic, qui dessine la BD Dork Tower.

 

Plusieurs ingrédients sont venus accroître encore notre plaisir : la perspective de passer une bonne soirée, mais aussi le cadre de ce bar étonnant avec le gazon au sol, une vraie guillotine et de la pierre de taille (le sous-sol est classé, il dispose d'oubliettes du Moyen-Age et se transforme en club de jazz).

 

Munchkin est un excellent jeu, les coups bas ont volé, et un peu comme à chaque fois, nous avons appris et découvert les règles au fur et à mesure. Un seul regret : éloigner les cartes des ronds faits par les verres sur la table, les cartes n'aiment pas l'eau... enfin les liquides.

 

D'abord il y a les noms délirants des cartes (Bottes de convocation d'hémorroïdes, Targe d'inconscience suicidaire) et même des jeux de mots que l'on devine (Golem fracassé, ça ressemble quand même à un Stone golem, non ?). Ensuite il y a les illustrations de Kovalic, et c'est trop bon. Enfin, le jeu n'est pas vraiment fait pour être Grosbill, même si ça caricature l'esprit Grosbill.

 

Il n'y a pas de combo-de-la-mort qui tue, pas de cumul de cartes implacable et imbattable, bref, rien qu'un bonne vieille crasse des familles ne puisse annuler. Ca rend le jeu fun et intéressant à jouer au niveau stratégique, sans pour autant devenir une vraie prise de tête. Alors autant jouer sans stratégie et prendre du plaisir !

 

J'avais vu un jour un T-shirt Munchkin officiel dans je ne sais plus quelle boutique, avec son emballage triangulaire, qui permet de piocher plus de cartes et est officiellement homologué. Avec même un bonus si il est dédicacé par Jackson, ou Kovalic, et un gros bonus si c'est les deux qui ont signé ! 

 

C'est bien du Steve Jackson, comme la carte de Triche. La gruge et les effets surprenants, c'est son fort. Mercantilisme ? Oui, mais je trouve ça fun. Car comme ça, il y a plus de joueurs qui portent le T-shirt officiel lors des tournois. Et maintenant imaginez une cinquantaine de pékins portant des T-shirts pour un tournoi... avouez que ça a de la gueule, non ?

 

Vous trouverez un maximum d'infos sur cet excellent jeu et sur les différentes extensions encore non traduites ici. On les attend en Français avec impatience, si on arrive à ne pas craquer pour les VO avant. 

 

Kronos

 

07.08.2005

GREUH !

Voici un vrai billet d'humeur, du genre allons-y pour causer de ce qui nous passe par la tête. Et là, le thème, c'est le grosbillisme. Quoi donc ? Oui, tout le monde n'est pas rôliste, et il est vrai que comme dans toute caste ou corporation, le jargon inaccessible au béotien fleurit. Précisons ici quelque peu le propos.

 

Nos collègues anglo-saxons parlent volontiers de power gamers : des joueurs qui adorent booster la puissance de leur personnage, en quête de statistiques et objets effrayants de puissance. Spécialistes du minimaxage des caractéristiques, ils savent répartir au mieux leurs point à la création du personnage et trouvent toujours à exploiter les règles pour trouver la combo qui tue.

 

Par la suite, ils se montrent spécialistes de l'utilisation du système de progression et d'expérience (c'est pourquoi ils n'aiment pas le système BasiC qui laisse tout au hasard), mais aussi du pillage systématique de tout lieu et toute personne, afin d'acquérir les objets les plus puissants. 

 

Au pays de Croc et Guiserix, on appelle ça des Grosbills, en référence à un personnage qui portait ce nom et meulait les dieux au petit déjeûner, d'après une légende urbaine rôliste assez répandue. C'est le genre de personne un peu difficile à supporter dans la vie de tous les jours, surtout quand elle vous raconte pour la centième fois comment il a torché une Archiliche en deux rounds ou encore diabolisé* son Antédilluvien.

 

La [Fumble Team] a une divinité tutélaire, et c'est peut être inspiré d'un vrai grosbill. Ou peut-être pas. Il est dénommé Poutrax Greuh, c'est un troll massif et complètement stupide, ce qui le rend insensible aux attaques mentales, faute de cible bien évidemment... Tout ce que l'on sait, c'est qu'il est paladin, niveau 66. Oui. Tout à fait.

 

Nous laisserons le mystère planer sur l'affaire, car chacun des membres donnerait une version différente :

- Djoul dirait qu'il a incarné un personnage similaire quand il jouait à Dark Age of Camelot

- Kronos affirmerait avoir créé ce mythe de toute pièce et lancé cette rumeur dont il aurait perdu le contrôle

- Tzar jurerait en avoir croisé un à la boutique La Toile des Rèves, 13 rue Saint-Jacques 75005 Paris

- Volken clamerait qu'il en a occis un à grand peine dans les bois la semaine dernière

- Wil relaterait les contes et légendes des différentes tribus qui le vénèrent à travers tout le multivers 

 

Et tous auraient tort... Malgré vos sens aiguisés, les faits se recoupent, mais la vérité est tailleur. Comme le disait Malphas : I want to be Yves...

 

Kronos

 

* la diablerie de Vampire consiste à vider de son sang un autre Vampire de génération inférieure, dont le sang est plus puissant, pour gagner une partie de ses pouvoirs et baisser sa propre génération. Et le verbe de diablerie est "diaboliser" et non "diableriser" comme on le lit trop souvent. Eh oui, c'est qu'on a des lettres, à la [Fumble Team] ! On a des chiffres, aussi...

06.08.2005

Peau neuve !

Il était temps de changer un peu de look, alors la [Fumble Team] se fait une petite coupe d'été et change de style vestimentaire pour passer aux tongues et chemises hawaïennes*. Les lecteurs fidèles (et il y en a, la preuve en chiffres ) auront remarqué le changement de présentation, qui est toujours aussi convivial mais un peu moins kiddie que l'ancien. 

 

Pour les remarques, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, car sans nous plaindre, ils ne pullulent pas pour l'instant. Merci quand même à Dyders pour sa contribution à l'esprit Fumble. Son site dédié à la campagne "Les masques de Nyarlathotep" est très sympa. Et j'ai en effet pu assister (ou subir...) quelques fumbles mémorables sous sa direction à L'Appel de Cthulhu !

 

Kronos

 

* aucune chance, c'est juste une image.

Oriflam

www.editions-oriflam.com

 

Un éditeur pas totalement BasiC

 

En effet, la maison a commencé en 1987 avec les jeux utilisant le Basic Role Playing System, connu aussi sous les termes de système Chaosium (éditeur américain qui l'a créé), ou de D100, car le jeu fonctionne avec un système de pourcentages. Casus Belli ancienne version avait sorti un hors série rassemblant les règles essentielles du BasiC en 1997.

 

Oriflam a ainsi publié le mythique RuneQuest et son riche univers de Glorantha, plein de magie et de mystères, puis les versions françaises de deux jeux tirés des sagas de Moorcock : Hawkmoon et Elric (anciennement Stormbringer). Des jeux excellents et dotés d'un background impressionnant, de quoi jouer en campagne avec plaisir.

 

Mais dans la vie il n'y a pas que le médiéval fantastique (OK, Hawkmoon c'est sensé être du post-apocalyptique, mais on est plus près du médiéval que de Mad Max) et Oriflam avait fait fort en sortant Cyberpunk, le premier jeu de ce genre futuriste si particulier, où la matrice et les implants corporels ont transformé la société et l'ont rendu plus violente.

 

Ce jeu ne tourne pas avec le système BasiC, d'où le sous-titre de ce post. Oriflam a également publié Pendragon, qui permet d'incarner un chevalier dans la Grande-Bretagne Arthurienne et fonctionne avec un intéressant système de traits opposés. La maison édite aussi Dying Earth, adapté des nouvelles de Jack Vance, qui utilise un système de jeu aussi flamboyant que surprenant.

 

Oriflam continue d'étonner avec Feng Shui, qui plonge les joueurs dans des jeux où l'action héroïque ressemble au cinéma d'action de Hong Kong : de la baston, oui, mais avec style ! On ne manque par exemple jamais de munitions, sauf si cela crée un effet dramatique nécessaire au scénario... Oriflam édite aussi Archipels, un mini univers D20 transposable sur n'importe quelle côte.

 

Enfin, dans la série des jeux pas comme les autres partis d'une idée géniale : Post-Mortem ! Ne jetez plus vos fiches de perso morts, ils vont pouvoir vivre d'autres aventures dans une atmosphère de bureaucratie absurde à la Brazil. Ca peut sembler étrange, mais le jeu tient la route et mise beaucoup sur l'humour et les références aux autres jeux (la vie précédente des personnages).

 

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