24.10.2005

BLACK OUT

Récemment, quelques script kiddies minables ont décidé de s'en prendre à la plateforme Blogspirit. Si les textes ont été conservés, mais des images et fichiers joints ont quant à eux purement et simplement disparu de certains blogs.

 

C'est le cas pour ce blog, et nous le déplorons. La [Fumble Team] est sérieusement déçue et ne comprend pas l'intérêt de ce genre d'attaques de la part de pseudo hackers : où est le challenge, où est l'intérêt commercial, où est l'intérêt politique ?

 

Nous sommes lecteurs de Zataz, Pirates Mag et autres Virus Informatique, nous avons donc une certaine sympathie pour les vrais bidouilleurs d'informatique et d'électronique, du moment qu'ils ne causent de tort à personne et travaillent pour l'intérêt général (protection des données privées, mises en gardes...).

 

Message aux abrutis qui sauront se reconnaître (s'ils savent lire) : après ce sinistre méfait de bas étage indigne d'un voleur de bac à sable, où la petitesse le dispute à la lâcheté, la [Fumble Team] tient à vous vaire parvenir l'expression de son plus profond mépris et renouvelle son soutient à Blogspirit.

 

Djoul, Kronos, Tzar, Volken et Wil

 

PS : nous allons tenter de restaurer autant que possible le blog et lui rendre son apparence originelle.

 

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05.10.2005

La Bataille du Cosmos - Episode 1

Vous l'attendiez avec impatience depuis ce post-là, voici que la [Fumble Team] dévoile l'un de ses projets secrets les mieux gardés : une saga en MP3 à écouter avec Word et beaucoup d'imagination, car tout est resté à l'écrit pour le moment.

 

Cette aventure porte le doux nom de La Bataille du Cosmos. Ca ne vous évoque rien ? Et si je vous dis qu'avec un dictionnaire des synonymes et un minimum de connaissance en jeu du Cochon bonjour* on retrouve La Guerre des Etoiles ? Vous l'aurez compris, il s'agit d'une parodie made in Fumble.

 

Dans notre version du célèbre space opera, l'Alliage Nickel est une organnisation secrète qui lutte contre l'Imperium dirigé d'une main de fer par Pad Platine et pour rétablir l'ancienne République.

 

Présentation des personnages :

L'Alliage Nickel

  • Ton Karma : ancienne sénatrice et diplomate, c'est un transsexuel soixantehuitard bardé de breloques hindoues et plein de mystique psychédélique qu'il/elle balance à tout bout de champ. Sous son apparente zen attitude se dissimule une nature hystérique et coléreuse.
  • L'Amiral Alla Wakbar : extraterrestre à tête de poulpe (non, ce n'est pas ma barbe ce sont mes tentacules) qui parle un peu comme Ben Laden version Les Guignols, l'Amiral est un ancien esclave de Pad Platine, mais aussi un scientifique et un tacticien de premier rang.
  • Maître Youpla : petite créature grisâtre exilé sur la planête Dagobert après qu'il ait plumé Vaderetro aux cartes (quinte d'as à l'as, puis full d'as par les as...), sa Farce était réputée du temps de la République. le Maître Gouzdaï Youpla a 11 111 ans et parle en verlan avec un fort accent caillera.

Les Pieds Nickelés

  • Luque Marcheterre : Lucien Ursulien Quentin Urbain Emilien Marcheterre, dit Luque, est un chevalier Gouzdaï qui maîtrise la Farce et peut faire des calembours dévastateurs en tous genres. Prétentieux, armé d'un néon coloré avec lequel il fait mumuse, il a malencontreusement tué son maître Ceinturin Shinobi** alors qu'ils affrontaient ensembles un Seigneur Goth adepte du Côté Obscur de la Farce : l'Humour Noir... Ce qui fit mourir de rire le Seigneur Goth sur-le-champ. Ajoutons que Luque a collé la disparition de Ceinturin sur le dos de Pad Platine, ce qui a déclenché la révolte de l'Alliage contre l'Impérium. Luque jouit d'une grande réputation, car il passe pour celui qui a réussi à défaire le vainqueur de son maître.
  • La Princesse Monica Bosushi : femme fatale et grande séductrice, c'est un croisement de Mata Hari et de James Bond car elle est équipée de matériel d'espionnage et d'assassinat haute technologie. Championne de la Galaxie du 100 mètres talons aiguille, elle est également ceinture noire et cordon bleu. Son accent italien roucoulant, ses manières lascives et ses tenues provocantes empêchent quiconque de se concentrer en sa présence.
  • Yop Soho : contrebandier, arnaqueur, pilier de bar expert en cocktails (d'où son nom) et pilote de vaisseaux en tous genres à ses heures, il dispose de connaissances mécaniques impressionnantes suite à ses innombrables avaries. En effet, il est le pilote du célébrissime Fumble Millenium, le vaisseau le plus rapide qui a la particularité de ne consommer aucun carburant le soir et le week-end. Le réseau d'informateurs de Yop Soho s'étend sur tout l'Univers connu, voire au-delà. Il est recherché par le célèbre caïd de la pègre Jaffa le Blob et sa seule motivation est l'argent, ou une caisse de bonnes bouteilles à la rigueur. C'est un croisement (d)étonnant de MacGuyver, Jean-Paul Belmondo et Philippe Léotard.
  • Poutrax Greuh : mercenaire extraterrestre de type Orkoïde, il a écumé la plupart des grands champs de bataille. Yop Soho l'a sauvé une fois d'une mort certaine, depuis il lui colle aux basques et lui sert de garde du corps. Expert en armes, sa collection de tatouages pornos et de maladies vénériennes a fait le tour de la Galaxie. Il possède à la fois le QI d'une brique froide et les réflexes d'un cobra cocaïnomane posé sur une plaque chauffante, et surtout il ne conteste jamais les ordres : le guerrier parfait... 
  • KKOQ : droïde multifonction de la classe CKC sorti des laboratoires Moulinex, KKOQ est une mine d'information et traducteur multilingue grâce au logiciel Petitdoux Fenêtres XP©®™. Ses processeurs captent toutes les radios et servent à l'occasion de GPS. Il a transporté naguère dans ses puces mémorielles les plans d'une arme secrète de l'Imperium, le All Black, un satellite artificiel en forme de ballon de rugby qui a détruit Algueronde, la planète d'origine de Monica Bosushi.      

L'Imperium

  • L'Impératrice Pad Platine : brune détestant les blondes, manucurée et très imbue de sa personne, elle a pris le pouvoir et mis fin à la République grâce à l'aide des Seigneurs Goth dont elle est la maîtresse. Son look fétichiste cuir et pointes à clous est redouté de tous car c'est une dominatrice de talent.
  • Vaderetro : Seigneur Goth asthmatique et amant favori de Pad Platine, il maîtrise l'Humour Noir avec cynisme et méchanceté. Toujours de noir vêtu, Vaderetro cache sa laideur repoussante (d'où son nom) sous un masque de Scream et se bat également avec un néon coloré. Il est le père caché de Luque et Monica.
  • Le Conseil de Guerre : l'Amiral Surletrône (il en a chié pour arriver là car c'est le seul non-humain du Conseil), le Général Virenque, le Grand Beauf Tartine (qui dirigea le All Black), l'Amiral Miette...

 

Formidable, direz-vous, mais quel intérêt ? Eh bien nous savons, et pas seulement de Marseille, que de nombreux auteurs travaillent sur des projets de sagas MP3, alors la [Fumble Team] vous fait ce cadeau : servez-vous de ce qui peut vous être utile, voire de tout ceci si ça vous chante.

 

Et si c'est le cas, n'oubliez pas de parler de nous, ça nous ferait plaisir...

 

Kronos et Tzar 

 

* ce jeu consiste à remplacer un mot par un mot proche, Cochon bonjour remplace par exemple Port-salut, ou une bière d'Alsace est remplacée par un cercueil de Lorraine. 

** Petite décomposition : Obi Wan Kenobi donne Ceinture (le obi japonais) Un (Wan prononcé dans la langue de Woody Allen)et Shinobi... parce que nous le voulons bien !

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04.10.2005

Comme d'habitude

La [Fumble Team] se lève et, sans vouloir vous bousculer afin de ne pas vous réveiller, vous rend des comptes. Le mois de septembre, s'il n'a pas été mirobolant, reste tout à fait correct en terme de fréquentation : 1566 visiteurs nous ont lu au moins une fois, soit une baisse de 5,49% (TEG fixe) comparé au mois dernier.

 

Et ce n'est pas le seul indicateur macroéconomique qui marque des signes de recul à la bourse des valeurs rôlistes de Paris, car seules 2453 visites au total ont été enregistrées, ce qui constitue une baisse des investissements de 15,03% (en données corrigées des variations saisonnières).

 

La clientèle fidèle a-t-elle boudé la nouvelle gamme ? La baisse du pouvoir d'achat associée à la hausse des prix du carburant et au passage du cyclone Rita* semblent en tout cas avoir porté un coup sérieux au moral des ménages.

 

La cote du titre Fumble a toutefois atteint un pic de 155 visites le 22 septembre, jour de la Saint-Maurice, le Saint patron des poissons rouges mangeurs de mousse au chocolat et des pousseurs de bonchon, fêté en Suisse à l'équinoxe d'Automne à 100 jours exactement du Nouvel An.

 

Les analystes ne savent encore apprécier cette décote de 8,82% car le marché est encore frileux, mais tout porte à croire que la relative atonie du marché due à un nomadisme involontaire n'a pas manquée de peser dans la balance des changes

 

Il convient toutefois de rester otpimiste, car malgré une concurrence exacerbée sur les marchés extérieurs par la prolifération de petits producteurs à faible rentabilité financière, les investissements productifs à long terme que sont les chroniquages** de sagas MP3 étaient nécessaires pour reconstituer les marges bénéficiaires et se révèleront payants en définitive, comme l'avait souligné le rapport intermédiaire de la Banque Centrale Européenne sur les prévisions de croissance pluriannuelles.

 

Par voie de conséquence, les évolutions à la hausse attendues pour les mois à venir ne font aucun doute car les signes de la reprise pointent à l'horizon.

 

En direct de la bourse pour Fumble Info, Jean-Pierre Paillard.

 

* Sainte Rita est la patronne des causes désespérées, alors forcément, pour ceux qui connaissent l'esprit fumble, on l'apprécie particulièrement au sein de la [Fumble Team] et on lui fait toujours une petite prière au moment crucial du lancer de dé...

** ne cherchez pas, ce mot n'existe pas, mais comme nous finirons tous à l'Académie Française, il fait partie de ceux qui vont entrer dans le dictionnaire.

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03.10.2005

C'est de pire Empire...

Rage against the machine*

 

Il était temps que la [Fumble Team] se réunisse autour d'une table pour une petite partie de lancer de dés. A cette occasion, Djoul, Tzar et Kronos étaient flanqués de Christopher pour un petit scénario de Fading Suns administré par Wil. Cet univers étrange mêle diverses influences littéraires, on est à la croisée de Star Wars, Dune, Hypérion, Stargate et Hawkmoon.

 

Petite présentation de l'équipe en présence :

  • Un curé de campagne (Kronos) qui possède quelques textes mystico-techniques.
  • un Vorox (Djoul) charpentier
  • un mafieux qui s'est mis au vert (Tzar)
  • un chevalier Azat (Christopher) doté d'un vaisseau très avancé

Synopsis : le chevalier a aterri en catastrophe près du bled où les trois autres vaquaient à leurs occupations. Il est à la recherche des écrits du curé car lui-même en possède une autre partie. Et comme de bien entendu, ces textes mènent à une sorte de quête. Pour les connaisseurs, ça rappelle le fameux "vous êtes dans une auberge", ou encore "vous êtes à la cantina de Mos Eisley", qui sont généralement suivis de "quand soudain...".

 

Et là... c'est le drame**. Les trois zozos qui n'avaient rien demandé à personne se retrouvent embarqués malgré eux dans une galère qui ne fera qu'empirer d'heure en heure. Fondre des pièces d'or républicaines au milieu de nulle part, se procurer des pièces rares et chères à la capitale, se faire repérer par la milice des guildes et s'enfuir menottes au poignet grâce à un mouvement de foule, repeindre le vaisseau...

 

Et ce n'est que le début ! Parce qu'ensuite, il a fallu semer des chasseurs, mentir aux policiers qui fouillent la région à la recherche du chevalier, embarquer tous les villageois sous le feu ennemi pour éviter un massacre, prêcher pour les calmer et les convaincre qu'ils sont le peuple élu chargé par Dieu d'aller retrouver une relique, détruire un croiseur stellaire impérial à coups de torpilles et se planquer derrière une lune...

 

Nos trois totos qui vivotaient peinards sont passés en quelques heures du stade de simple citoyens à traîtres, résistants, terroristes, fanatiques religieux et potentiels criminels contre l'humanité. En effet, les quatre zéros avaient songé à menacer de détruire le système qui maintenait la lune en orbite, ce qui n'aurait pas manqué de causer sa collision avec la planête Azat...

 

La suite n'a pas manqué de sel non plus, car nous avons eu droit à un braquage de cathédrale en règle avec diversion, course-poursuite et tirs dans tous les sens, évitement de barrage et un superbe lancé de grenade pour le feu d'artifice final ! 

 

Enfin, après avoir semé d'autres croiseurs, il s'est avéré que la relique dérobée dans la cathédrale était un artefact technologique permettant d'utiliser les portails stellaires librement, sans emprunter la voie tracée... Et finalement, nous avons tous abouti dans une base secrète de scientifiques fidèles à la Seconde République qui nous ont chargé d'aller retrouver documents et objets pour préparer l'Empire à la prochaine attaque extraterrestre.

 

Résultat des courses :

  • le Vorox, à l'origine simple charpentier, s'est improvisé force de frappe d'une rebellion à laquelle il ne comprend pas tout
  • le mafieux au réseau d'information bien fourni, qui rêvait d'escroquer le chevalier, se voit contraint et forcé d'embrasser la cause du chevalier en mettant de côté ses fantasmes de richesse
  • le curé un peu timide est désormais le prophète missionné par Dieu d'un peuple élu, n'hésitant plus à prendre les armes pour dispenser sa bonne parole
  • le chevalier, dont les casseroles collées à son arrière-train lui valaient l'inimitié de 60% de la galaxie, peut désormais se glorifier d'être grimpé à 80% d'opinions défavorables, très défavorables voire totalement meurtrières de l'univers connu. Et pour couronner le tout, le pauvre bougre se retrouve avec un village entier de fanatiques à bord, sachant qu'il a lui-même sur sa planête une centaine d'âmes qui comptent sur lui... 

Et ce n'est pas fini... jusqu'où s'arrêteront-ils ?

 

Tzar et Kronos

 

* le scénario a commencé par la chute du vaisseau Azat, et la réaction hostile du Vorox qui cherchait à taper sur la carcasse avec pierres et gourdins... Il en fut quitte pour un bon mal de crâne quand le chevalier a demandé à l'IA de bord d'employer une méthode "douce" de dissuasion.

** à dire avec le très reconnaissable "ton Capital", bien sûr...

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24.09.2005

Y'a pas que les grands qui rèvent

Qui l'eut cru, Lustucru ? Eh oui, un jour (ou peut être une nuit) de beuverie ordinaire, les blagues sauvages et les calembours moulés à la louche fusant bas, la [Fumble Team] se prit à rêver d'honneur et de gloire.

 

Comment dites-vous ? De gloire ? Oui, la multiplication des sagas MP3 nous avait chauffé les oreilles et empli d'allégresse, grâce à Naheulbeuk, Reflets d'Acides et autres poilades sonores et gratuites du ouèbe nous partions vers des mondes nouveaux emplis de jeux de mots et de gags stupides.

 

Dans une absence totale de sagesse et de perspective, il nous prit de vouloir, nous aussi, sans matériel (pas même un micro !) ni connaissance aucune, lancer notre propre saga MP3. Téléchargements par milliers, site web saturé, concerts devant les fans, grouppies en coulisses, un CD à la rentrée et une tournée au Japon pour bientôt...

 

Hélas, que n'avions-nous projeté là... Mine de rien, c'est un travail de titan et le projet n'a pas dépassé... le synopsis de l'épisode 1. Bon, ne faites pas cette tête, ça arrive à tout le monde de se lancer tête baissée dans ce genre d'aventures et de laisser tomber dès le lendemain.

 

Mais ne croyez pas pour autant qu'il s'agisse de gribouillis illisibles sur un coin de nappe papier spécial "pizzeria du coin". Non, le concept a été un minimum poussé, et le premier épisode a été pratiquement finalisé à l'écrit.

 

La suite au prochain épisode :

 

LA BATAILLE DU COSMOS

 

Kronos

 

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07.09.2005

We are the champions, my friends...

Qui a dit que le mois d'août était creux ? Certainement pas la [Fumble Team] qui pour le coup, à un septennat près, a failli finir plongée dans la bière jusqu'au cou*.

 

En effet, la réalité dépasse la fiction et la vérité est ailleurs : le blog de la plus formidable équipe de bras cassés a connu une affluence record digne de figurer au palmarès du Syndicat d'Initiative de Trifouilly-en-Canaillou (commune de Trifouilly-les-Oies).

 

Il y a de quoi s'esbaudir devant tant de ferveur de la part de notre fan-club : pas moins de 1657* visiteurs en un mois ! C'est du délire, on va pouvoir aller faire les soldes avec tout l'argent qu'on n'a pas gagné grâce à vous**, cher auditoire fidèle (2887 visites, donc il y a toujours autant de masos qui reviennent...).

 

Le pic de fréquentation a atteint les 170 visiteurs uniques le vendredi 12 août, où l'on fète en Azerbaïdjan Sainte Clarisse, plus connue sous le doux surnom de Clarisse la Pipeauteuse, car elle inventa la clarinette qui lui permettait de mentir sans qu'on comprenne quoi que ce soit à ses baragouinages.

 

Le mois fut riche en posts en tout genre, en particulier dans le domaine des billets d'humeur, et comme toujours encore des jeux de rôles et des zoulies z'images. Manque toujours à l'appel la rubrique jeu vidéo, pour des raisons inhérentes à l'emploi du temps chargé de notre chef de rubrique actuellement mangeur d'Etorki.

 

Gageons que septembre sera au moins qussi fructueux et que vous nous témoignerez encore votre fidélité, comme le poisson est fidèle à sa bicyclette. Sur ces belles paroles, Tzar et Kronos partent dèjà en quête de la Sainte Boustifaille afin de pouvoir, l'esprit reposé et le ventre rassasié, vous délecter les neurones à nouveau.

 

Humoureusement vôtre,

 

Kronos et Tzar

 

* On vous laisse faire le calcul vous-même pour faire le lien entre ces deux phrases...

** [Fumble Team] Productions est en effet le blog gratuit le moins cher du net de la toile du ouèbe.

 

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30.08.2005

Back dans les bacs

Eh bien ça y est, la saison estivale de nonchalence touche à sa fin, petites parties en terrasses ou grosses campagnes nocturnes, à la fraîche, s'éloignent lentement de notre réalité pour prendre place dans notre mémoire.

 

Ce qui signifie par ailleurs que l'actualité rôlistique reprend du côté des éditeurs et des sorties, alors même que les caisses ont été vidées par toutes sortes d'abus typiques de l'été.

 

Et la [Fumble Team] est de retour avec bronzage portatif, cernes en stock et démangeaison au niveau du dé. Ca sent le tas de cendres...

 

Certes, on vous a manqué (de peu, parce qu'on n'est pas très balaises en tir), mais bon, du calme, tout vient à point à qui sait cuire, comme le disent nos camarades d'outre-Manche, grands spécialistes de barbecues festifs où la viande blanche de Lorraine grillée ravit les nasaux experts.*

 

Alors nécessairement, je crois qu'il ne sera pas possible  de soutenir le rythme effréné des publications du mois de juillet, mais que les plus suspicieux ne s'inquiètent pas, la matière ne manque pas.

 

Et peut-être sur ces pages mêmes pourra-t-on voir prochaînement de nouveaux jeux gratuits. Certes, S3 aurait dû connaître un sérieux lifting depuis un moment, mais c'est extrèmement prenant, alors ça attendra.

 

Kronos

 

* Voir : Orléans, Gilles de Rais, Charles VII, Talbot, Cauchon, La Hire...

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17.08.2005

Propagande

J'ai longtemps cherché où j'avais lu/vu une courte BD des années 80 qui m'avait fait littéralement halluciner. Je crois qu'après certaines émissions de Jacques Pradel et Mireille Dumas, je n'ai rien vu de plus malhonnête et destructeur pour le jeu de rôles. Je ne sais plus si c'est dans Casus (m'étonnerait), Backstab (plus évident) ou un Plasma*.

 

Eh bien ça y est, j'ai trouvé. La BD s'appelait Dark Dungeons, elle a été faite par Jack T. Chick en 1984. C'est grâce à Jeepee, un petit belge qui a créé de nouvelles règles pour jouer dans l'univers des contes d'horreur de Lovecraft que j'ai retrouvé la BD. Un dernier mot sur Jeepee : son jeu s'appelle Cthulhu Fthagn, c'est gratuit, et ça a l'air pas mal !

 

Je ne me souvenais plus que la BD faisait si fortement référence à la Bible, en particulier avec cette manie des évangélistes de toujours préciser l'origine de leur citation (Une binouze fraîche, c'est sympa - Marc 16:64) et surtout de les mutiplier à l'envi. Ca pue l'intégrisme et le fanatisme à plein nez, surtout pour la partie autodafé d'un goût exquis qui rappelle les lynchages sudistes et les parties fines nazies, mais c'est fascinant de voir que ça existe.

 

Merci donc au petit Jeepee, c'est avec émotion que je retrouve cette belle planche de propagande.

 

Kronos

 

* Au risque de passer pour un dinosaure, Plasma était le magazine édité par Siroz, devenu Asmodée. Je me souviens qu'il y avait dedans plein de bonne choses, notament des scénars Bitume et INS/MV vraiment bien. Je crois me souvenir aussi d'une aide de jeu sur des familiers pas comme les autres, avec le T-shirt, le foetus... Et je ne sais plus ce que j'ai fait de mes Plasma dans mon déménagement !

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15.08.2005

C'est la pause

Ca rappellera peut-être à certains le superbe sketche d'Albert Dupontel sur la pause syndicale des artistes, un grand moment de bonheur que l'on peut adapter aisément sur scène en guise d'intermède.

 

Mais cette fois, il s'agit réellement d'une pause dans ce blog. Publier tous les jours, c'est éreintant, d'autant plus quand on essaie de varier les styles de posts. Alors je n'ai pas le courage de prévoir 15 jours de posts, car je pars en vacances dans un beau pays et serai loin de la toile du ouèbe de l'internet.

 

Quant à mes camarades vice-co-présidents adjoints autoproclamés de la [Fumble Team], c'est pas pour dire du mal, mais ils participent beaucoup moins. Alors je ne vais pas leur faire de cadeau empoisonné.

 

Il y aura quelques nouveautés postées, bien sûr, mais pas au même rythme. On se retrouve début septembre pour de nouvelles aventures. En attendant, n'oubliez pas vos dés et passez un bon été.

 

Ludiquement,

 

Kronos

 

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12.08.2005

Merci Blogspirit

Oui, certes, c'est la plateforme employée par la [Fumble Team] pour mettre en ligne son blog, mais pourquoi en faire tout un fromage ? Eh bien parce que c'est, comme le disent les spécialistes en langage technique, 'achement bien.

 

L'interface de gestion est simple et agréable, le blog en lui même est visuellement satisfaisant, en clair tout est bon. Certes, les esprits chagrins pourraient critiquer le manque de liberté et l'absence de certaines fonctionnalités, mais pour l'usage que j'en fais, ça me convient tout à fait.

 

J'apprécie les statistiques, qui sont bien faites, et me donnent des informations sur l'origine des visiteurs. Je note d'ailleurs avec un certain plaisir que de plus en plus de visiteurs viennent après une recherche Google, mais aussi plus curieusement Yahoo, Altavista, Free et même Club Internet !

 

Ceux qui me connaissent IRL comprendront pourquoi je souris à ces derniers mots... On sait même le type de système d'exploitation (Hoà, c'est toi qui utilise Mac OSX, ne dis pas non...) et le navigateur qu'utilisent les visiteurs.

 

Et puis c'est sympa aussi de voir que d'autres parlent de nous aussi : Olivier Bergeon qui le 27 juillet m'apprenait (oui, un peu tard) la fin de D20 Magazine et nous a mis dans ses liens, le fameux Wilhelm Simson le 28 juillet, à qui je confirme que son travail ne sert pas à rien, ou la Vouivre qui référence désormais les blogs de rôlistes.

 

Tous sont devenus des portes d'entréee vers la [Fumble Team], et nous les en remercions. Malgré une journée d'absence hier à Cannes en ce qui me concerne (pour raison de boulot, hein, pas de jalousies), j'ai reçu un magnifique cadeau doublé d'un sérieux coup de poing.

 

Ah bon, mais comment se fait-ce ? Eh bien, alors même que j'avais le dos tourné, quelques 150 personnes, ni une de plus ni une de moins, sont allées visiter 498 pages de notre blog hier... Non mais vous vous rendez compte ?!

 

Le mois dernier je fanfaronnais "oui, voilà, on a eu un pic à 104 visites", et là d'un coup vous me mettez une pression pas croyable ! D'abord je suis plus pinard que bière. Ensuite, eh bien je vais prendre un peu de vacances moi aussi, j'ai le droit à un peu de repos, et ça commence dès Lundi.

 

Alors pour finir sur une note positive, qui permettra de boucler la boucle, Blogspirit permet de préparer des posts à l'avance et de déterminer quand ils seront en ligne. Ce qui signifie que malgré mon absence, le blog vivra.

 

Elle est pas belle la vie ? 

 

Kronos

 

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09.08.2005

Munchkin

A l'occasion de l'anniversaire de Tzar, 80% de la [Fumble Team] s'est réunie à la Guillotine (52, rue Galande - 75005) pour faire quelques parties de Munchkin autour de quelques cocktails bien sentis pour fêter l'événement. J'ai toujours pensé beaucoup de bien de Steve Jackson, et j'adore John Kovalic, qui dessine la BD Dork Tower.

 

Plusieurs ingrédients sont venus accroître encore notre plaisir : la perspective de passer une bonne soirée, mais aussi le cadre de ce bar étonnant avec le gazon au sol, une vraie guillotine et de la pierre de taille (le sous-sol est classé, il dispose d'oubliettes du Moyen-Age et se transforme en club de jazz).

 

Munchkin est un excellent jeu, les coups bas ont volé, et un peu comme à chaque fois, nous avons appris et découvert les règles au fur et à mesure. Un seul regret : éloigner les cartes des ronds faits par les verres sur la table, les cartes n'aiment pas l'eau... enfin les liquides.

 

D'abord il y a les noms délirants des cartes (Bottes de convocation d'hémorroïdes, Targe d'inconscience suicidaire) et même des jeux de mots que l'on devine (Golem fracassé, ça ressemble quand même à un Stone golem, non ?). Ensuite il y a les illustrations de Kovalic, et c'est trop bon. Enfin, le jeu n'est pas vraiment fait pour être Grosbill, même si ça caricature l'esprit Grosbill.

 

Il n'y a pas de combo-de-la-mort qui tue, pas de cumul de cartes implacable et imbattable, bref, rien qu'un bonne vieille crasse des familles ne puisse annuler. Ca rend le jeu fun et intéressant à jouer au niveau stratégique, sans pour autant devenir une vraie prise de tête. Alors autant jouer sans stratégie et prendre du plaisir !

 

J'avais vu un jour un T-shirt Munchkin officiel dans je ne sais plus quelle boutique, avec son emballage triangulaire, qui permet de piocher plus de cartes et est officiellement homologué. Avec même un bonus si il est dédicacé par Jackson, ou Kovalic, et un gros bonus si c'est les deux qui ont signé ! 

 

C'est bien du Steve Jackson, comme la carte de Triche. La gruge et les effets surprenants, c'est son fort. Mercantilisme ? Oui, mais je trouve ça fun. Car comme ça, il y a plus de joueurs qui portent le T-shirt officiel lors des tournois. Et maintenant imaginez une cinquantaine de pékins portant des T-shirts pour un tournoi... avouez que ça a de la gueule, non ?

 

Vous trouverez un maximum d'infos sur cet excellent jeu et sur les différentes extensions encore non traduites ici. On les attend en Français avec impatience, si on arrive à ne pas craquer pour les VO avant. 

 

Kronos

 

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07.08.2005

GREUH !

Voici un vrai billet d'humeur, du genre allons-y pour causer de ce qui nous passe par la tête. Et là, le thème, c'est le grosbillisme. Quoi donc ? Oui, tout le monde n'est pas rôliste, et il est vrai que comme dans toute caste ou corporation, le jargon inaccessible au béotien fleurit. Précisons ici quelque peu le propos.

 

Nos collègues anglo-saxons parlent volontiers de power gamers : des joueurs qui adorent booster la puissance de leur personnage, en quête de statistiques et objets effrayants de puissance. Spécialistes du minimaxage des caractéristiques, ils savent répartir au mieux leurs point à la création du personnage et trouvent toujours à exploiter les règles pour trouver la combo qui tue.

 

Par la suite, ils se montrent spécialistes de l'utilisation du système de progression et d'expérience (c'est pourquoi ils n'aiment pas le système BasiC qui laisse tout au hasard), mais aussi du pillage systématique de tout lieu et toute personne, afin d'acquérir les objets les plus puissants. 

 

Au pays de Croc et Guiserix, on appelle ça des Grosbills, en référence à un personnage qui portait ce nom et meulait les dieux au petit déjeûner, d'après une légende urbaine rôliste assez répandue. C'est le genre de personne un peu difficile à supporter dans la vie de tous les jours, surtout quand elle vous raconte pour la centième fois comment il a torché une Archiliche en deux rounds ou encore diabolisé* son Antédilluvien.

 

La [Fumble Team] a une divinité tutélaire, et c'est peut être inspiré d'un vrai grosbill. Ou peut-être pas. Il est dénommé Poutrax Greuh, c'est un troll massif et complètement stupide, ce qui le rend insensible aux attaques mentales, faute de cible bien évidemment... Tout ce que l'on sait, c'est qu'il est paladin, niveau 66. Oui. Tout à fait.

 

Nous laisserons le mystère planer sur l'affaire, car chacun des membres donnerait une version différente :

- Djoul dirait qu'il a incarné un personnage similaire quand il jouait à Dark Age of Camelot

- Kronos affirmerait avoir créé ce mythe de toute pièce et lancé cette rumeur dont il aurait perdu le contrôle

- Tzar jurerait en avoir croisé un à la boutique La Toile des Rèves, 13 rue Saint-Jacques 75005 Paris

- Volken clamerait qu'il en a occis un à grand peine dans les bois la semaine dernière

- Wil relaterait les contes et légendes des différentes tribus qui le vénèrent à travers tout le multivers 

 

Et tous auraient tort... Malgré vos sens aiguisés, les faits se recoupent, mais la vérité est tailleur. Comme le disait Malphas : I want to be Yves...

 

Kronos

 

* la diablerie de Vampire consiste à vider de son sang un autre Vampire de génération inférieure, dont le sang est plus puissant, pour gagner une partie de ses pouvoirs et baisser sa propre génération. Et le verbe de diablerie est "diaboliser" et non "diableriser" comme on le lit trop souvent. Eh oui, c'est qu'on a des lettres, à la [Fumble Team] ! On a des chiffres, aussi...

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06.08.2005

Peau neuve !

Il était temps de changer un peu de look, alors la [Fumble Team] se fait une petite coupe d'été et change de style vestimentaire pour passer aux tongues et chemises hawaïennes*. Les lecteurs fidèles (et il y en a, la preuve en chiffres ) auront remarqué le changement de présentation, qui est toujours aussi convivial mais un peu moins kiddie que l'ancien. 

 

Pour les remarques, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, car sans nous plaindre, ils ne pullulent pas pour l'instant. Merci quand même à Dyders pour sa contribution à l'esprit Fumble. Son site dédié à la campagne "Les masques de Nyarlathotep" est très sympa. Et j'ai en effet pu assister (ou subir...) quelques fumbles mémorables sous sa direction à L'Appel de Cthulhu !

 

Kronos

 

* aucune chance, c'est juste une image.

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04.08.2005

C'est l'hécatombe

Nous disions ici que la presse spécialisée dans les jeux de rôles peinait gravement en France. Après un catastrophique an 2000, qui avait vu disparaître Casus Belli et Multimondes, ainsi que le passage éclair de DXP, on pensait avoir vu le plus difficile. Que nenni...

 

La même année, Casus Belli renaît de ses cendres avec une nouvelle formule : un thème par numéro, un tirage de grande qualité (couverture, papier), un contenu enrichi par de nombreuses rubriques sur la BD, les figurines, les romans... et toujours des critiques et des scénarios, qui ont fait le succès de l'ancienne version. On respire déjà un peu mieux...

 

Entre-temps, un petit nouveau avait fait son trou sur le marché dès l'automne 1996 : Backstab. Je l'ai découvert avec son numéro zéro, distribué lors d'un salon de jeu. Backstab se voulait sans "concession", avec un humour parfois cinglant. Mais les dossiers, en particuliers dans les premiers numéros, étaient vraiment excellents et les scénarios pas mal du tout.

 

Le magazine était édité par Darwin Project, qui publie aussi Lotus Noir (dédié aux jeux de cartes à collectionner), le jeu de rôles Warhammer (directement inspiré du jeu de figurines), et des petits jeux comme l'étonnant Micro Mutants et le classique Il était une fois. Backstab a vogué correctement jusqu'au numéro 41, où la pauvreté du contenu était catastrophique.

 

Fin 2002, le constat est fait : Backstab ne ressemble plus à grand chose, il y a plus de pubs que de contenu, lequel s'est gravement dégradé. Comme dirait quelqu'un : ça sent le tas de cendres. Le numéro 50 de l'hiver 2004-2005 est le dernier. Darwin Project abandonne et lance Fantasy RPG, plus éclectique (grosse place aux MMORPG) et qui décevra les vieux routards du jeu de rôles.

 

Finalement, 2005 se révèlera difficile pour tous : Hexagonal arrête la publication de D20 Magazine pour son numéro 25. Il est vrai que le magazine était très spécialisé : essentiellement le jeu de rôles, et encore, pas tous ! Difficile de tenir la distance, même si le système D20 et la gamme du Monde des Ténèbres sont des blockbusters du monde du jeu. Un petit problème de ciblage marketing.

 

En clair, c'est l'hécatombe. Car on a beau dire, la population rôliste en France, inconnue en terme de chiffres, ne justifie pas un nombre incroyable de publications. D'abord elle n'est pas assez nombreuse, ensuite elle n'a pas un pouvoir d'achat colossal : elle compte beaucoup de collégiens, lycéens et d'étudiants.

 

Et puis les budgets loisirs des rôlistes sont sollicités de partout : mobile, sorties, jeux de rôles, de plateau, de cartes, bouquins, jeux PC et consoles... Sans compter que le tissu associatif produit de très bonnes choses aussi : certains fanzines comme Tenebrae, ou des webzines comme MJ e-zine (tiens, il faudra qu'on en parle ici aussi) ont un excellent niveau !

 

Signalons dans cette vallée de larmes un petit dernier à qui on souhaite bien du courage : le magazine Magnus vient de paraître. Il traite de jeux de rôles papier et PC (essentiellement des MMORPG), mais aussi de jeux de cartes à collectionner, de jeux de plateaux, de BD... En espérant qu'il ne s'éparpille pas au point de perdre son lectorat.

 

Kronos

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03.08.2005

Et ça continue, encore et encore...

Le blog de la [Fumble Team] continue de s'enrichir, on fait comme on peut pour progresser en permanence. Les fidèles remarqueront que le mois de juillet a fonctionné au rythme d'au moins une publication par jour : ça n'a pas l'air mais c'est beaucoup de boulot !

 

Le tout en alternant les types de sujet : des illustrateurs pour image, des jeux sympas et des éditeurs pour jeu de rôles, de tout dans humeur, un peu de son quand on trouve de quoi y mettre quelque chose d'intéressant...

 

Sans pour autant négliger ce qui se passe autour des catégories principales. Il y a maintenant quelques liens vers d'autres blogs qui traitent de jeux de rôles (regardez en bas à droite !) et une petite présentation sur la Légende des Cinq Anneaux (merci Tzar).

 

Quant aux rubriques jeu vidéo et MMORPG, elles peinent à se remplir, non pas qu'on manque de matière mais de temps. Et puis pour les Annales du Disque-Monde, c'est pas tout ça, mais il faut vraiment les relire pour les chroniquer correctement, alors ça progrese lentement !

 

Si en plus de ça vous rajoutez deux petites séries, l'une sur l'esprit Fumble et l'autre sur les Univers Parallèles, alors je crois qu'en toute modestie et sans fausse pudeur, un grand merci est de mise.

 

Il n'est de plus belles fleurs que celles qu'on se lance seul*, alors au nom de moi-même et de mes coreligionnaires vice-co-présidents adjoints autoproclamés de la [Fumble Team] :

 

MERCI

 

Kronos

 

* hum... sauf que d'après le manuel de savoir-faire de la célèbre princesse libanaise Nahdin ibn el Rotschild, un homme ne reçoit de fleurs qu'en trois occasions : décoration, mariage et décès... On attend la décoration avec impatience.

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Dieu est mort

Il y a de cela quelques mois, Kronos, Tzar et Djoul ont participé à une murder party bien sympathique intitulée Dieu est mort, qui se déroule dans l'univers d'INS/MV. Le principe est assez simple : Dieu se promenait dans les Marches, univers parallèles situés entre l'Enfer et le Paradis, quand il a disparu. Assassinat, accident, ou encore autre chose ?

 

Pour remédier à cette crise majeure, le Conseil Divin et le Conseil Démoniaque ont envoyé chacun une délégation dans un petit bar français, "Chez Régis", pour préparer l'avenir. Trois propositions ont été faites :

- une trève de 5 ans dans le Grand Jeu

- la révélation de l'existance des Anges et des Démons

- la guerre totale

 

Les membres du Conseil Divin présents : Yves (Kronos), Blandine, Jésus et Dominique (Tzar).

Les membres du Conseil Démoniaque : Baal (HS), Crocell, Malphas, Andréalphus (Reeko) et Valefor (Djoul).

 

A partir de là, à chacun d'incarner son personnage et de mener sa petite enquête pour tenter de comprendre ce qui s'est réellement passé, un peu comme au Cluedo mais avec bien plus d'intéraction. Et bien sûr, à chacun de voter pour chaque proposition selon ses affinités.

 

Chacun a bien sûr ses petits secrets, et peut diligenter ses enquêteurs pour aller fouiner dans les affaires des autres, intercepter les rapports des autres ou encore les empêcher d'enquêter sur soi. Car comme dans le jeu de rôles d'origine, les gentils et les méchants ne sont pas là ou l'on croit, et l'on assiste à des alliances pour le moins étonnantes...

 

Les fiches personnelles sont bien faites, le scénario comporte de multiples secrets pour chacun, et les indices sont nombreux. Mais nous n'en dirons pas plus pour laisser la place au suspense...

 

Le scénario laisse toutefois la part belle à la négociation et aux intrigues en tous genres. La soirée fut agréable et finalement personne n'a vraiment trop cherché à louvoyer pour créer de fausses pistes. On a pu aussi voir des efforts sur la tenue vestimentaire et les accessoires (Baal en treillis, Yves avec l'auréole et la pipe, Dominique en curé intégriste) qui ont ajouté à l'ambiance.

 

Crocell et ses blagues foireuses, de même que Malphas et son air mielleux, Andrealphus et ses allusions sexuelles à peine voilées ou encore le côté peace & love de Jésus ont également beaucoup fait pour créer une atmosphère très roleplay. Le jeu d'origine est épuisé mais on doit pouvoir le trouver encore ici et là d'occasion ou chez les fans.

 

Ce qui s'est réellement passé et le rôle de chacun n'est pas trop difficile à démêler, mais la partie peut être riche en rebondissements. Ce scénario est parfait pour une initiation au GN (jeu de rôle Grandeur Nature), ce qui était le cas pour de nombreux participants ce soir-là.

 

* Sans Peur et Sans Reproche, éditeur lillois qui a fait paraître dans les années 90 plusieurs murder parties sous la gamme "Soirée Enquête" : 5 cadavres à la Une, Ovni soit qui mal y pense...

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02.08.2005

Univers Parallèles III - Voyage voyage...

Si l'on part du principe que les univers parallèles existent et que l'on s'en sert pour un jeu de rôle, alors une question assez cruciale se pose : comment passe-t-on d'un univers à un autre ? Parce qu'évidemment, ça ne se fait pas si facilement.

 

Pour les Megas, dont nous parlions dans les précédents épisodes, le passage entre les mondes s'effectue à travers un cristal pyramidal et l'utilisation d'une discipline mentale qui ressemble fort à un pouvoir psionique : le passage pompe de la volonté.

 

Il semble évident aussi d'essayer d'utiliser une forme de magie ou une autre pour passer d'un monde à un autre. Il peut s'agir de rituels étonnants comme à Kult, mêlant alcool, folie et autres tortures afin de transiter vers la tentaculaire cîté de Metropolis (qui pour le coup est le monde réel et non une illusion). On peut également imaginer des rituels étranges pour l'Appel de Cthulhu permettant de faire coïncider avec notre univers certaines cratures du Mythe.

 

Plus étonnant comme mode de voyage : la machine, ou l'outil scientifique, qu'il emploie certaines spécificités "connues" de la science (effet quantique) ou au contraire exploite une science inconnue ou délaissée (voyage dans l'Ether astral, ou autre théorie considérée avec dédain par les scientifiques reconnus).

 

Enfin, il y a une façon de voyager plus étonnante encore employée par Michaël Morcook dans sa tétralogie du Champion Eternel (Elric, Hawkmoon, Corum, Ereckosë) : c'est un lieu entier qui voyage à travers le Million de Sphères. En effet, une tour voyage entre les mondes, et les quatre incarnations du Champion Eternel vont d'ailleurs s'y retrouver...

 

Ca donne des idées, tout ça, non ?

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31.07.2005

L'esprit Fumble - Leçon n°4

Après avoir bien expliqué ici que le principe de l'esprit Fumble était de rater complètement ce qu'on est sensé savoir faire de mieux, qui plus est à un moment dramatique quand une vie est en jeu ou que de la réussite de l'action dépend toute la suite du scénario, voyons maintenant le revers de la médaille.

 

Car en effet, il y a une contrepartie non négligeable qui fait tout le sel de la [Fumble Team] : parvenir avec éclat à réaliser une action qui n'avait à priori pas grande chance de réussir. Quand on rate en plus ce que l'on ne devrait pas, voilà de quoi enrager ! Quelques exemples de superbes actions fumble :

Un bushi (guerrier) Hida de L5A, très costaud et pro du corps à corps, qui lors de son gempukku (cérémonie de passage à l'âge adulte) se fait rétamer à la lutte par un gringalet. Par la suite, il prend pour la première fois de sa vie un arc et touche à 30 mètres un médaillon suspendu à une branche qui oscille au gré du vent.

Un garde du corps ork hyper câblé qui ne touche presque personne sauf des passants (on est à Shadowrun, alors on ne dira pas "innocents"...), mais qui ouvre toutes les serrures électroniques complexes d'une corpo à l'aide d'un pauvre logiciel interfacé.

Un barbare de Donjons et Dragons qui se gamelle presque à chaque fois qu'il charge mais fouille les salles comme personne. Et quand il fouille, elles sont vides du moindre objet intéressant...

Un ingénieur Sullustéen de Star Wars timide et peu porté sur la violence qui fait capoter son moteur en pleine course poursuite stellaire ou terrestre, mais qui se révèle redoutable avec le premier blaster qu'il trouve. 

Un séducteur Castillan flamboyant et libertin des Secrets de la Septième Mer qui se crée beaucoup d'ennuis et d'ennemis à la Cour, mais joue les fins bretteurs à ses heures perdues et lance les tuiles sur les mousquetaires comme s'il avait fait ça toute sa vie.

Toute ressemblance avec des joueurs ayant existé n'est pas purement fortuite, elle est parfaitement volontaire.

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30.07.2005

Ma petite entreprise ne connaît pas la crise...

Comme pour Alain Souchon, ce post n'est pas un tribute à Alain Baschung, formidable poête écorché vif. D'abord parce que certains pourraient croire qu'on n'aime que les Alain, et qu'ils pourraient se mettre à attendre un post sur Chamfort. Ensuite parce que ça n'a aucun rapport, sauf que le titre de cette chanson colle bien à ce qui suit.

 

En fait, il est temps à nouveau, non pas de décrocher le téléphone (rions ensembles), mais bien de regarder ce qui se passe dans les coulisses de ce blog parti à l'origine d'une idée venue comme ça, comme cela arrive parfois, quand on ne s'y attend pas. Vous l'avez bien compris, les chiffres du mois sont, malgré une période estivale souvent estimée creuse entre le défilé, le Tour de France des laboratoires pharmaceutiques et Rolland Garros, assez impressionnants.

 

Le blog de la [Fumble Team] connaît un succès sans conteste : plus de 1400 visites au mois de juillet, provenant de plus de 300 visiteurs différents pour un total de... accrochez-vous... quelques 6800 pages vues ! Avec un pic de fréquentation de 104 visites le 26 juillet, jour de la Sainte Anne, Sainte patronne des Alcooliques Célèbres*. On constate que selon toute vraissemblance, il y a des masochistes qui reviennent. Si ça continue, il faudra que cela cesse... 

 

La suite au prochain épisode !

 

Kronos

 

* De son vrai nom Anne Titegoutte, qui prononça aux Hospices de Beaunes un fameux discours sur l'abus d'alcool avant de s'écrouler, victime d'une dissolution foudroyante de son cerveau dans la vodka. Epouse du non moins célèbre Yves Remords qui la pleura tout le restant dans sa vie en noyant son chagrin dans le jus de treille. Les Alcooliques Célèbres, contrairement aux Alcooliques Anonymes, sont tout à fait bien identifiés et connus du grand public : Serge Gainsbourg, Annie Girardot, Jacques Higelin ont ou ont été des AC. 

 

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29.07.2005

Univers Parallèles II - Une affaire de densité

Parlons un peu maintenant des conséquences du voyage entre les univers. Le jeu Mega, édité par Casus Belli ancienne version, permet de jouer des Messagers Galactiques travaillant pour une organisation multiverselle qui surveille les passages entre mondes et les abus que cela peut créer. Imaginez un amiral d'un univers futuriste passant avec son destroyer stellaire par inadvertance vers univers médiéval : il peut passer pour un dieu... C'est aux Megas de veiller à ce que ce genre d'incident ne se produise pas.

 

Mega a développé une idée intéressante : la notion de densité d'univers. Un psionique arrivant dans un univers moins dense aura plus de "présence", sera plus "réel", donc aura plus d'emprise sur son environnement. En clair, ses pouvoirs psis sur la réalité sont plus forts, coûtent moins cher, et la jauge psi se remplit plus vite, atteigant plus rapidement le stade de saturation !

 

Cela signifie aussi qu'un non-psi peut se découvrir des pouvoirs, mais qu'il ne maîtrisera que très mal... Gare aux réactions impromptues, du type invisibilité lors d'un interrogatoire gênant ou attaque cérébrale lors d'une négociation difficile avec un diplomate particulièrement retors.

 

A l'inverse, dans un univers plus dense, un psi aura plus de mal et ses pouvoirs lui coûteront plus d'énergie. De même pour la magie : dans un univers moins dense, les sorts auront des effets entropiques inattendus. Dans un univers plus dense, la magie verra ses effets atténués. Par contre un non-mage ne pourra pas devenir mage dans un univers moins dense : le pouvoir ne dépend pas de lui seul, il nécessite de plus un long apprentissage technique.

 

On peut développer ce concept avec la foi : dans un univers où les gens croient, il y a des dieux et les prêtres ont du pouvoir. Mais dans un univers sans croyance ? Ou au contraire très croyant, voire totalement superstitieux ? On retrouve là un peu de la question du Paradoxe de Mage : si les gens croient en mon pouvoir, ce dernier fonctionne. S'ils n'y croient pas, la réalité me le fait savoir durement. Dans un univers où le paradigme technique est trop fort, où tout est expliqué mécaniquement, la magie aura bien du mal à oeuvrer.

 

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27.07.2005

L'esprit Fumble - Leçon n°3

Nous disions ici que le mot fumble était devenu synonyme de catastrophe et de gros soucis, mais il serait bien évidemment réducteur de penser que l'esprit Fumble se limiterait à rater des actions. Que celui ou celle qui n'a jamais fait de fumble nous lance la première vorpale acérée, mais pas trop fort quand même...

 

Car pour que l'effet soit vraiment intéressant, il faut aussi que le personnage fasse un fumble concernant ce qu'il est sensé savoir faire de mieux. On peut tous échouer dans une action que l'on maîtrise mal, mais rater sa spécialité, c'est quand même autrement plus marrant. Citons en vrac :

Le tireur d'élite qui rate sa cible à 10 mètres

Le paladin fier et courageux qui ne touche jamais personne, excepté ses compagnons d'aventure

Le mage qui ne sait pas reconnaître un sort affreusement banal

Le roublard qui désamorce les pièges... en les déclenchant

Le diplomate qui fait une bourde monumentale en pleine négociation

Le pilote de chasseur stellaire qui ne sait pas faire un virage 

Toute ressemblance avec des joueurs ayant existé n'est pas purement fortuite, elle est parfaitement volontaire.

 

Ce genre de situation est tout de même autrement plus intéressant, non ? Et pour corser le tout, l'idéal est encore que l'échec critique se produise à un moment crucial, quand il n'y a justement pas le droit à l'erreur, quand c'est une question de vie ou de mort.

 

Vous pensez avoir saisi le genre de frustration que peut ressentir une personne victime de l'esprit Fumble ? Eh bien vous n'avez pas encore tout vu...

 

[A SUIVRE

 

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26.07.2005

Univers Parallèles I - Sociologies alternatives

Dès qu'on parle d'univers parallèles sur petit écran, on pense bien sûr à la série Sliders, qui fait appel aux sociologies alternatives sur le principe du "et si ?" pour plonger les voyageurs entre les différents mondes dans des situations étranges. Ce qui fait l'étrangeté, c'est le fait qu'un paramètre historique change, mais pas la Terre entière.

 

Et si l'Allemagne avait gagné la Seconde Guerre Mondiale ? Et si les Dinosaures n'avaient pas été exterminés par une météorite ? Et si les Américains n'avaient pas obtenu l'indépendance vis-à-vis des Anglais... Et si les Sudistes avaient gagné la Guerre de Sécession ? Autant de façons d'envisager ce que l'histoire aurait pu être, ou comme le dirait Terry Pratchett, ce qui se passe quand on enfile la mauvaise jambe du Pantalon du Temps. On remarquera juste que le point de vue de Sliders est à peine ethnocentré, mais ne boudons pas notre plaisir.

 

L'intérêt de voyager entre les mondes parallèles version Sliders, c'est aussi de se rencontrer, ou du moins son double. Passons sur la très haute improbabilité de ce genre de situation : avec l'effet papillon, il y a très peu de chances que toute la chaîne de causalité soit respectée, et par exemple que l'arrière-arrière-arrière-grand-père ait survécu à la défaite des Nordistes ou ait rencontré l'arrière-arrière-arrière-grand-mère...  

 

Tout ceci est fort intéressant, mais pour le jeu de rôles ? Eh bien il suffit de jouer dans un univers à sociologie alternative pour comprendre que cela ouvre de nouvelles portes. Jouez à Vampire dans un monde où la décolonisation n'a pas eu lieu : ça nous sortira des grandes villes occidentales. Jouez à l'Appel de Cthulhu avec une Guerre de Sécession qui n'a pas fini, et vous comprendrez l'importance des recherches ésotériques de chaque camp pour faire pencher la balance de son côté.

 

Il suffit de laisser son imagination tourner pour trouver des dizaines d'idées, car la particularité des histoires alternatives, c'est qu'il y en a une infinité. Bien sûr, c'est d'autant plus évident quand le jeu se déroule dans un univers proche du nôtre (toute la gamme du Monde des Ténèbres, INS/MV), ou quand le jeu dispose d'une solide storyline sur laquelle s'appuyer : et si le clan du Scorpion de L5A n'avait pas tenté de coup d'état ? 

 

Faire se rencontrer les doubles d'univers différents peut donner des résultats étonnants : les doubles sont peut-être identiques, différents, voire totalement opposés. Faites que vos joueurs s'affrontent eux-mêmes, ou ce qu'ils auraient pu être (lisez leur background !), ou bien rejoignent les rangs de leurs homologues, ça va leur faire drôle...

 

Imaginez un roublard, accompagné de son double druide, aller avec son ami le guerrier mettre fin à la tyrannie du double du guerrier : un puissant nécromant ! Sans oublier les possibles confusions : on peut prendre les joueurs pour leurs doubles, et les vénérer, les pourchasser ou les craindre pour des choses qu'ils n'ont pas fait. Si l'un des doubles était le chef d'une rebellion ? Ou chef d'Etat ?

 

Pour introduire ces univers qui ressemblent à celui que connaisent les joueurs, plusieurs possibilités s'offrent au MJ qui veut sortir des sentiers battus :

  1. Commencer dans cet autre univers dès le début, histoire de changer. Soyez honnête, prévenez les joueurs histoire qu'ils n'aient pas des réflexes déplacés.
  2. Le scénario onirique : les personnages se retrouvent dans un univers qui ressemble au leur, mais n'est pas identique. Finalement, ils se rendent compte à la fin du scénario qu'il ne s'agissait que d'un rêve. Mais s'il en restait des traces dans leur univers d'origine ?
  3. Le passage entre les mondes : par effet magique, à cause d'une expérience scientifique, de l'utilisation de substances inconnues... Les joueurs vont-ils chercher à revenir à leur monde originel, comme dans Sliders ? Ils peuvent tout aussi bien partir à l'aventure en multipliant les voyages pour trouver un univers qui leur convient. Mais comment réitérer l'expérience qui a permis de passer entre les mondes, en particulier s'ils ne trouvent pas une technologie / une ressource (magique ou non) indispensable ?

Alors, on dit merci qui ?

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25.07.2005

Univers Parallèles

Ah, voilà un titre qui fait son petit effet !... Car on dira ce qu'on voudra, et on le dit parce qu'on le veut, il s'agit du genre de thèmes qui ne peut pas laisser indifférent. Le propos de cette petite série (en plusieurs partie, comme l'Esprit Fumble) est de survoler en rase-mottes le concept d'univers parallèles dans la littérature fantastique, au cinéma et à la télé (qui a dit Sliders ?), et bien entendu dans les jeux de rôles.

 

Bien sûr, ce ne sera certainement pas exhaustif, mais l'idée est de recenser les bonnes idées qui pourront servir d'inspiration aux MJ en mal de nouveaux défis ou de toile de fond originale. Pour préciser un peu plus avant le propos, nous ne parlerons pas ici des différents univers de jeu par exemple : on n'aurait pas assez d'une vie pour le faire.

 

En revanche, nous parlerons d'univers de jeu qui traitent de mondes parallèles, des voyages entre ces mondes, des effets que cela peut avoir, comme par exemple les Spelljammers de Donjons et Dragons, ou les matrices virtuelles de Cyberpunk et Shadowrun, ou encore les Marches d'INS/MV. Et comme nous sommes bons princes, on parlera aussi un peu de science. De vraie science.

 

Cette série vous permettra de briller en société comme le font les membres de la [Fumble Team], en discutant mécanique quantique, théorie des cordes, univers virtuels, paradoxes et autres théories avec vos amis.

 

Vous pourrez aussi à loisir vous interroger sur de grandes questions métaphysiques liées aux univers parallèles : mon compte en banque est-il lié directement à un trou noir, suis-je la même personne qui dansait nue sur les tables en braillant des obscénités hier soir, ma copine / mon copain / mon ficus vient-il/elle d'un autre monde, où sont passées mes clés...

 

Et pour vous mettre en appétit, commençons par nos amis scientifiques qui nous étonneront toujours quand il s'agit de répondre à une question apparament simple. Les philosophes ont à plusieurs reprise posé la question existentielle absolue : "Pourquoi y-a-t'il quelque chose plutôt que rien ?". Certains chercheurs en mécanique quantique ont proposé une réponse étonnante et non dénuée d'ironie : il semble que nous ne soyons qu'une des formes possibles du rien...

 

[A SUIVRE]

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24.07.2005

L'esprit Fumble - Leçon n°2

Les déductions quant au sens profond de l'esprit Fumble peuvent désormais aller bon train, dans la mesure où la signification du mot a été dévoilée ici. Mais, car il y a toujours un mais, précisons un peu plus le contexte.

 

Dans les années 70, d'aimables zozos chevelus ont inventé le jeu de rôles. Le phénomène est né, sur les campus de facs aux Etats-Unis, du croisement inattendu de matheux (pour les règles et dés bizaroïdes), de théâtreux (pour l'impro) et de rêveurs littéraires (pour l'inspiration).

 

Pour les rôlistes*, un fumble est devenu synonyme de grosse catastrophe, d'échec critique suite à un lancé de dé lamentable, et souvent de problèmes graves voire de mort subite.

Exemple : j'ai fait un fumble en jet de TOC, je n'ai pas vu le Profond, puis j'ai fait un fumble à mon jet de SAN (santé mentale) et je demeure prostré dans un coin pendant qu'il me dévore la cervelle...

Autre exemple : je cours, hache brandie bien haut en poussant mon hurlement de guerre, pour aller mettre une rouste à un prêtre troglodyte voué à un culte sombre, je ne vois pas la marche et je m'étale au sol en m'évantrant gentiment sur mon arme... 

Encore un exemple : je prépare un attentat contre une grosse légume de l'Empire pendant une course de speeder des mers, je passe devant les tribunes présidentielles et fais mine de caler, je balance mes détonateurs thermaux, je vérifie que le Gouverneur est bien mort, et je me rends compte que j'ai vraiment calé au moment où les Stormtroopers commencent à tirer... 

Toute ressemblance avec des joueurs ayant existé n'est pas purement fortuite, elle est parfaitement volontaire.

 

Le mot ayant dévié de son vocable originel pour entrer dans un contexte spécifique, il prit une saveur toute particulière.

[A SUIVRE]

 

* Petit test pour savoir si quelqu'un est rôliste : présentez-lui un dé de petits chevaux, du genre ce celui qui est en haut à gauche de ce blog, et demandez-lui ce que c'est.

  • Si la personne répond "un dé", ce n'est pas un rôliste.
  • Si la personne répond "un D6" (dé à 6 faces), c'est un rôliste.

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18.07.2005

L'esprit Fumble - Leçon n°1

Le rappel des faits : nous avions effleuré le sujet le l'esprit Fumble, avec un lamentable effet d'annonce totalement sans suite, afin de vous tenir en haleine (fraîche, s'il vous plaît) inutilement et de nous la couler douce en attendant. Et ça se passait . Pas de leçon de morale inutile sur les promesses non tenues, s'il vous plaît, sinon que dire de la politique ou de la pub, pour ne prendre que deux exemples au hasard...

 

Or donc il advint (avis aux connaisseurs : celui ou celle qui reconnaît  l'origine de ce début de phrase gagnera une semaine d'abonnement au mensuel de son choix) que la [Fumble Team] prit un jour ce nom. Mais quelle idée, et que signifie fumble ? Autant de questions passionnantes s'il en est.

 

Les plus fins linguistes auront été chercher sur un dictionnaire froggy/rosbif en ligne la signification du mot fumble. Quelle riche idée ! Les moins fins auront aussi cherché team, mais on ne leur en voudra pas. Alors qu'ont découvert nos amis anglophones ? Pas seulement que les enceintes de la chaîne doivent être placées dans les angles (d'où le nom d'anglophones*), en tout cas nous l'espérons**, petit patapon.

 

Fumble : maladresse. To ~ : trébucher, mal rattrapper. To ~ for something : chercher sans méthode. To ~ around : farfouiller, tâtonner. To ~ for words : chercher ses mots. To ~an answer : bredouiller une réponse.

[Sport] : perdre le ballon dans la course (football américain, voir ci-contre).

 

 

[A SUIVRE]

 

* Kronos, arrête l'alcool, ou commence la drogue, mais fais quelque chose !

** idem

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14.07.2005

On n'est pas là pour se faire engueuler, on est là pour voir le défilé

Halleluïa mes frères !

 

En vérité je vous le dis, en ce dixième jeudi après l'Ascension, vibrant hommage à Eddy Merckx qui monta le col du Troumalet en danseuse (c'est-à-dire avec un tutu et des ballerines) à une époque où Internet n'existait pas, donc, en vérité, je vous le dis, fêtons ! Les impôts défilent sur les Champs-Elysées tandis que le contribuable s'esbaudit, et la [Fumble Team] est en congé. 

 

Le travail progresse : on a enfin chroniqué l'excellent Neverwhere, décrit un peu la Légende des Cinq Anneaux (merci Tzar !), prévu d'introduire une nouvelle rubrique Jeu vidéo (on compte sur toi Volken)... C'est qu'on ne chôme pas, ici.

 

On a pu remarquer d'ailleurs les résultats de ce travail : nos premiers commentaires, une hausse du trafic époustouflant (on a fait mieux en 10 jours qu'en un mois, et on a atteint les 300 visites dès le 12 juillet), et bientôt des dédicaces dans votre DSLAM favori. 

 

Tout ceci est très encourageant, et nous remercions les charmants visiteurs qui viennent nous rendre visite. Dès qu'on édite des pin's, promis, on en parle à notre fan-club. En attendant, nous souhaitions vous informer que des occupations annexes (famille, dulcinée, partie de jeu, piscine et autres beuveries, parfois même le tout mélangé) nous occupent en ce jour béni où la populace prit les armes pour abattre l'opéra Bastille. Il n'y aura donc que ce post un brin surréaliste pour occuper vos yeux.

 

Le service reprendra dès demain, alors arrêtez de chouiner, ça fait désordre. Et on se retrouve avec plaisir pour vous conter la suite des tribulations des zéros de la [Fumble Team] au grand complet.

 

Camarades, rompez !

 

Kronos 

 

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12.07.2005

Et une rubrique de plus !

La rubrique Jeu vidéo va bientôt voir le jour ici même. Et rien que pour faire nos empêcheurs de blogger en rond, ce ne sera pas un croisement de la catégorie Jeux et Vidéo.

 

Il est très probable que notre chroniqueur (en un seul mot je vous prie) le plus actif soit Volken, accro du PC et de la console s'il en est. Sa connaissance et sa maîtrise des jeux frise l'approche historico-scientifique, même si les autres membres de la [Fumble Team] ne sont pas en reste sur ce domaine.

 

Enfin, si le célèbre fournisseur d'accès qui veut faire de l'Anglais* finit par le raccorder à la toile du net mondial du ouèbe de l'Internet, ce qui n'est pas si évident qu'il y paraît... Il parlera donc des jeux que nous pratiquons ou avons pratiqués assidûment, aux rangs desquels Starcraft, les mods Hal-Life (Counterstrike, Vampire Slayer et l'excellent Day of Defeat), la série des Diablo, la série des Baldur's Gate entre autres. 

 

Mais aussi des jeux un peu plus récents quand même, parce que là on est pas très loin de Pong, Tétris ou encore Pacman... Ca nous rajeunit, tiens !

 

Kronos

 

* pour celles et ceux qui ne seraient pas familiers des boutades (de Dijon, les meilleures) et autres calembours (moulés à la louche) de Kronos, le décodage s'impose : "qui veut faire" se traduit want to do, qui dans la langue de Shakespeare donne en abrégé familier Wanadoo.

20:00 Publié dans Humeur , Jeu vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note

11.07.2005

Capitaine Kronos au rapport

Il est temps de faire un peu le point sur ce qui se passe sur ce blog, car il s'en passe, des choses.

  • Le découpage en catégories (humeur, jeu de rôles, image...) paraît tenir la route, le tout étant de ne pas faire dans la surenchère de catégories. A peu de choses près, la structure ne devrait pas changer pour l'instant.
  • Kronos, le surfer de ouèbe, continue à vous trouver des illustrateurs, des éditeurs de jeu et d'autres curiosités de la toile mondiale, il compile tout ça avec les liens et tout et tout. 
  • Les critiques de bouquins sont pour l'instant peu nombreuses (un seule réalisée, les autres en prévisions), mais il me semble qu'il faudra réorganiser tout ça d'ici peu si Djoul et Wil tiennent leurs promesses, sinon ça risque d'être un peu illisible.
  • Le chroniquage (c'est du français, ça ? non, hein ?) des Annales du Disque-Monde tome par tome avance doucement. C'est Kronos qui s'en occupe : il en a lu les 26 premiers tomes mais pour bien faire il faut se replonger dedans, et donc les relire. Pas vraiment une corvée en fait.
  • La partie Concerts devrait s'enrichir de quelques autres photos et d'un commentaire sur le concert d'Iron Maiden, mais que voulez-vous, c'est très chronophage ce genre de choses.
  • Tzar et Djoul devraient nous donner un peu de matière sur les MMORPG. Au menu : Star Wars Galaxies et World of Warcraft. Que du bon.
  • La partie Jeux de Rôles est encore indéterminée et bien vide pour l'instant, en dehors de Shadowrun. On va certainement faire des critiques et chroniquer quelques parties mémorables de la fine équipe de bras cassés, mais ça prend beaucoup de temps.

Ce qui signifie que la [Fumble Team] a encore du pain sur la planche savonneuse de Marseille.

 

Kronos

 

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08.07.2005

La presse jeu de rôles

Backstab n'est plus, encore un de moins...

 

La presse dédiée aux jeux de rôles a toujours eu beaucoup de mal en France, c'est un fait. Lectorat peu nombreux, d'où une concurrence difficile, mais aussi assez peu d'annonceurs en général. Les circuits de distribution sont un peu encombrés aussi pour ce type de presse : essayez de trouver un magazine de jeu à Saint-Trifouilly-en-Canaillou pour voir... Vous leur parlez de jeu de rôles et on vous regarde comme une bête curieuse, ou bien on vous tend un magazine sur les jeux d'échecs.

 

Dans les temps anciens et reculés du millénaire précédent, qui correspond aussi à ma prime jeunesse, brillaient deux magazines phares, j'ai nommé Dragon Magazine et Casus Belli. Je me souviens avec émoi ma première découverte de Dragon, le numéro 6 pour être précis, que j'ai parcouru fébrilement et découvert, déçu, qu'il n'était que bimestriel...

 

Dragon existe aux Etats-Unis depuis longtemps, la version française éditée par Hexagonal a duré de 1991 à 1998. A cette date là, le monde du jeu est en ébulition : la société TSR, qui produisait Donjons et Dragons et soutenait Dragon VF, se fait racheter par la société qui édite le jeu de cartes à collectionner Magic : Wizards of the Coast.

 

Dragon VF disparaît donc après 45 numéros dédiés au jeu de rôles, et plus particulirement aux univers médiévaux-fantastiques. Il laisse la place à un nouveau magazine dédié cette fois aux mondes imaginaires en général : Multimondes*. La qualité du contenu et de la présentation est au rendez-vous, et la partie jeu de rôles reste intéressante.

 

L'an 2000 sera une année difficile pour la presse jeu de rôles. Casus Belli ancienne version s'arrête au numéro 122, après un fumble de trop... Le magazine avait débuté en 1980 et proposait un encart de scénarios très apprécié. Les hors-séries ont également été de gros succès : recueils de scénarios, univers à jouer (Laëlith, Paorn, SangDragon, Mousquetaires et Sorcellerie), jeux de stratégie, jeux de cartes...

 

Casus Belli a également édité des créations internes sous formes de jeux de rôles complets : une vraie révolution ! J'ai découvert en premier Mega, les Messagers Galactiques, justiciers voyageant entre les mondes parallèles. Le jeu a souffert d'un système trop complexe. Le concept de "densité d'univers" était par contre génial : on se découvrait des pouvoirs psis en arrivant dans un univers moins dense !

 

Casus a aussi créé et édité SimulacreS, un jeu complet et multiversel, aux règles simples et adaptables. Deux versions sont parues (1984 et 1992 je crois), et la magazine a continué à faire des aides de jeu pour SimulacreS. Les premières pages expliquant ce qu'est un jeu de rôles étaient particulièrement bien faites. On les retrouve sur le site de la Fédération Française du Jeu de Rôles.

 

Enfin il y a eu BaSIC, un système de jeu multiversel fondé sur le système Chaosium (L'Appel de Cthulhu, Delta Green, Elric, Hawkmoon) qui a fait ses preuves et se fonde sur le D100 (pourcentage par compétence). Le livre contenait un univers médiéval-fantastique classique et un univers occulte contemporain.

 

C'est aussi en 2000 qu'apparaît une comète : DXP. Entièrement jeu de rôles, le journal se distingue par sa présentation : un format style "quotidien" (genre Libé) en papier avec des encadrés et des colonnes. Il n'y aura que deux numéros car Night City, qui éditait le magazine de jeux de cartes Black Ops se fait lâcher par sa banque.

 

Toujours en 2000, Multimondes cesse de paraître, il est remplacé par D20 Magazine et conserve la même rédaction. Le magazine traite, comme son nom l'indique, des jeux fonctionnant sur le système D20 (créées pour Donjons et Dragons V3) mais aussi de la gamme du Monde des Ténèbres et associés : Vampire, Werewolf, Mage, Changelin, Orpheus, Exalted...

 

A SUIVRE...

 

* Pour les puristes : il s'est appelé Imagine l'espace d'un numéro.

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05.07.2005

On avance, on avance on avance, c'est une évidence...

Ce post n'est pas un hommage à Alain Souchon, que nous apprécions par ailleurs. Non, non, ça n'a vraiment rien à voir, on vous jure.

 

Mais tout simplement, la [Fumble Team] peut annoncer avec fierté quelques résultats encourageants sur la fréquentation de ce blog. Il ne s'agit pas d'une opération "transparence", mais plutôt d'un satisfecit, parce qu'il n'y a pas de raison...

 

Les fidèles de ce blog auront remarqué la jeunesse autant que la fougue des écrits : le premier post date d'avril, et l'on peut dire qu'il se sentait bien seul. Mai a été tout bonnement mort : nada, nib, que dalle. C'est à partir de juin que tout s'active : on parle de concerts, on pige des livres, on prépare un résumé de chaque tome des annales du Disque-Monde de Terry Pratchett que nous aimons tant... Et les posts en tout genre se multiplient : humeur, vidéo, image, MMORPG...

 

Le résultat est le suivant : 150 visites sur le mois, provenant de 65 visiteurs différents pour un total de 600 pages (tant que ça ?!), avec un pic à 21 visites le 27 juin, jour de la Saint Fernand, Saint patron portugais du groupe Abba*. Ce n'est pas si mal, mais nous comptons faire mieux la prochaine fois. Même si le vieil adage affirme "Quand on aime, on ne compte pas, alors ne compte pas sur moi". Jusqu'où s'arrêteront-ils ?

 

La suite au prochain épisode !

 

Kronos

 

* qui lui a dédié sa chanson "Fernando"

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04.07.2005

Fumble Power !!!

La [Fumble Team], c'est bien gentil, mais pas nécessairement parlant pout tout le monde. Alors nous allons ici même expliciter en termes clairs et "grand public" ce qu'est l'esprit Fumble. Car si prétentieux que cela puisse paraître, il s'agit bien d'un état d'esprit, d'une forme de spiritualité transcendante à nos êtres, d'une philosophie de la vie.